World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Указатель Классы Пространства имен Файлы Функции Переменные Определения типов Перечисления Элементы перечислений Друзья Группы Страницы
ItemGen Cписок членов класса

Полный список членов класса ItemGen, включая наследуемые из базового класса

_439DF3_get_additional_damage(DAMAGE_TYPE *a2, bool *vampiyr)ItemGen
AddToMap(std::map< int, std::map< CHARACTER_ATTRIBUTE_TYPE, CEnchantment * > * > &maptoadd, int enchId, CHARACTER_ATTRIBUTE_TYPE attrId, int bonusValue=0, uint16_t Player::*skillPtr=nullptr)ItemGenstatic
artifactBonusMapItemGenstatic
AuraEffectBlue() constItemGeninline
AuraEffectGreen() constItemGeninline
AuraEffectPurple() constItemGeninline
AuraEffectRed() constItemGeninline
ClearItemBonusMaps()ItemGenstatic
expirte_timeItemGen
field_1BItemGen
GenerateArtifact()ItemGen
GetDamageDice()ItemGen
GetDamageMod()ItemGen
GetDamageRoll()ItemGen
GetDisplayName()ItemGen
GetIconName()ItemGen
GetIdentifiedName()ItemGen
GetItemBonusArtifact(Player *owner, CHARACTER_ATTRIBUTE_TYPE attrToGet, int *bonusSum)ItemGen
GetItemBonusSpecialEnchantment(Player *owner, CHARACTER_ATTRIBUTE_TYPE attrToGet, int *additiveBonus, int *halfSkillBonus)ItemGen
GetItemEquipType()ItemGen
GetPlayerSkillType()ItemGen
GetValue()ItemGen
IsBroken()ItemGeninline
IsIdentified()ItemGeninline
IsRegularEnchanmentForAttribute(CHARACTER_ATTRIBUTE_TYPE attrToGet)ItemGen
IsStolen()ItemGeninline
ItemEnchanted() constItemGeninline
m_enchantmentStrengthItemGen
MerchandiseTest(int _2da_idx)ItemGen
PopulateArtifactBonusMap()ItemGenstatic
PopulateRegularBonusMap()ItemGenstatic
PopulateSpecialBonusMap()ItemGenstatic
regularBonusMapItemGenstatic
Reset()ItemGen
ResetEnchantAnimation()ItemGeninline
SetBroken()ItemGeninline
SetIdentified()ItemGeninline
SetStolen()ItemGeninline
special_enchantmentItemGen
specialBonusMapItemGenstatic
uAttributesItemGen
uBodyAnchorItemGen
uEnchantmentTypeItemGen
uHolderPlayerItemGen
uItemIDItemGen
uMaxChargesItemGen
uNumChargesItemGen
UpdateTempBonus(GameTime time)ItemGen