World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура VertexBuffer

#include <stru9.h>

+ Граф связей класса VertexBuffer:

Открытые члены

 VertexBuffer ()
 

Открытые атрибуты

RenderVertexSoft pVertices [64]
 
int uNumVertices
 

Подробное описание

См. определение в файле stru9.h строка 6

Конструктор(ы)

◆ VertexBuffer()

VertexBuffer::VertexBuffer ( )
inline

См. определение в файле stru9.h строка 8

8  {
9  for (unsigned int i = 0; i < 64; ++i) pVertices[i].flt_2C = 0.0f;
10 
11  uNumVertices = 0;
12  }

Перекрестные ссылки pVertices и uNumVertices.

Данные класса

◆ pVertices

RenderVertexSoft VertexBuffer::pVertices[64]

См. определение в файле stru9.h строка 14

Используется в stru9::_4980B9(), stru9::_498377(), stru9::AddVertex() и VertexBuffer().

◆ uNumVertices

int VertexBuffer::uNumVertices

См. определение в файле stru9.h строка 15

Используется в stru9::_4980B9(), stru9::_498377(), stru9::AddVertex() и VertexBuffer().


Объявления и описания членов структуры находятся в файле:
f
GLfloat f
Definition: SDL_opengl_glext.h:1873
VertexBuffer::uNumVertices
int uNumVertices
Definition: stru9.h:15
VertexBuffer::pVertices
RenderVertexSoft pVertices[64]
Definition: stru9.h:14