World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура SDL_MouseMotionEvent

Mouse motion event structure (event.motion.*) Подробнее...

#include <SDL_events.h>

Открытые атрибуты

Uint32 type
 
Uint32 timestamp
 
Uint32 windowID
 
Uint32 which
 
Uint32 state
 
Sint32 x
 
Sint32 y
 
Sint32 xrel
 
Sint32 yrel
 

Подробное описание

Mouse motion event structure (event.motion.*)

См. определение в файле SDL_events.h строка 253

Данные класса

◆ type

Uint32 SDL_MouseMotionEvent::type

SDL_MOUSEMOTION

См. определение в файле SDL_events.h строка 255

◆ timestamp

Uint32 SDL_MouseMotionEvent::timestamp

In milliseconds, populated using SDL_GetTicks()

См. определение в файле SDL_events.h строка 256

◆ windowID

Uint32 SDL_MouseMotionEvent::windowID

The window with mouse focus, if any

См. определение в файле SDL_events.h строка 257

◆ which

Uint32 SDL_MouseMotionEvent::which

The mouse instance id, or SDL_TOUCH_MOUSEID

См. определение в файле SDL_events.h строка 258

◆ state

Uint32 SDL_MouseMotionEvent::state

The current button state

См. определение в файле SDL_events.h строка 259

Используется в Sdl2Window::MessageProc().

◆ x

Sint32 SDL_MouseMotionEvent::x

X coordinate, relative to window

См. определение в файле SDL_events.h строка 260

Используется в Sdl2Window::MessageProc().

◆ y

Sint32 SDL_MouseMotionEvent::y

Y coordinate, relative to window

См. определение в файле SDL_events.h строка 261

Используется в Sdl2Window::MessageProc().

◆ xrel

Sint32 SDL_MouseMotionEvent::xrel

The relative motion in the X direction

См. определение в файле SDL_events.h строка 262

◆ yrel

Sint32 SDL_MouseMotionEvent::yrel

The relative motion in the Y direction

См. определение в файле SDL_events.h строка 263


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: