World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
Mouse motion event structure (event.motion.*) Подробнее...
#include <SDL_events.h>
Открытые атрибуты | |
Uint32 | type |
Uint32 | timestamp |
Uint32 | windowID |
Uint32 | which |
Uint32 | state |
Sint32 | x |
Sint32 | y |
Sint32 | xrel |
Sint32 | yrel |
Mouse motion event structure (event.motion.*)
См. определение в файле SDL_events.h строка 253
Uint32 SDL_MouseMotionEvent::type |
См. определение в файле SDL_events.h строка 255
Uint32 SDL_MouseMotionEvent::timestamp |
In milliseconds, populated using SDL_GetTicks()
См. определение в файле SDL_events.h строка 256
Uint32 SDL_MouseMotionEvent::windowID |
The window with mouse focus, if any
См. определение в файле SDL_events.h строка 257
Uint32 SDL_MouseMotionEvent::which |
The mouse instance id, or SDL_TOUCH_MOUSEID
См. определение в файле SDL_events.h строка 258
Uint32 SDL_MouseMotionEvent::state |
The current button state
См. определение в файле SDL_events.h строка 259
Используется в Sdl2Window::MessageProc().
Sint32 SDL_MouseMotionEvent::x |
X coordinate, relative to window
См. определение в файле SDL_events.h строка 260
Используется в Sdl2Window::MessageProc().
Sint32 SDL_MouseMotionEvent::y |
Y coordinate, relative to window
См. определение в файле SDL_events.h строка 261
Используется в Sdl2Window::MessageProc().
Sint32 SDL_MouseMotionEvent::xrel |
The relative motion in the X direction
См. определение в файле SDL_events.h строка 262
Sint32 SDL_MouseMotionEvent::yrel |
The relative motion in the Y direction
См. определение в файле SDL_events.h строка 263