World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
A structure containing a template for a Ramp effect. Подробнее...
#include <SDL_haptic.h>
A structure containing a template for a Ramp effect.
This struct is exclusively for the ::SDL_HAPTIC_RAMP effect.
The ramp effect starts at start strength and ends at end strength. It augments in linear fashion. If you use attack and fade with a ramp the effects get added to the ramp effect making the effect become quadratic instead of linear.
См. определение в файле SDL_haptic.h строка 639
Uint16 SDL_HapticRamp::type |
::SDL_HAPTIC_RAMP
См. определение в файле SDL_haptic.h строка 642
SDL_HapticDirection SDL_HapticRamp::direction |
Direction of the effect.
См. определение в файле SDL_haptic.h строка 643
Uint32 SDL_HapticRamp::length |
Duration of the effect.
См. определение в файле SDL_haptic.h строка 646
Uint16 SDL_HapticRamp::delay |
Delay before starting the effect.
См. определение в файле SDL_haptic.h строка 647
Uint16 SDL_HapticRamp::button |
Button that triggers the effect.
См. определение в файле SDL_haptic.h строка 650
Uint16 SDL_HapticRamp::interval |
How soon it can be triggered again after button.
См. определение в файле SDL_haptic.h строка 651
Sint16 SDL_HapticRamp::start |
Beginning strength level.
См. определение в файле SDL_haptic.h строка 654
Sint16 SDL_HapticRamp::end |
Ending strength level.
См. определение в файле SDL_haptic.h строка 655
Uint16 SDL_HapticRamp::attack_length |
Duration of the attack.
См. определение в файле SDL_haptic.h строка 658
Uint16 SDL_HapticRamp::attack_level |
Level at the start of the attack.
См. определение в файле SDL_haptic.h строка 659
Uint16 SDL_HapticRamp::fade_length |
Duration of the fade.
См. определение в файле SDL_haptic.h строка 660
Uint16 SDL_HapticRamp::fade_level |
Level at the end of the fade.
См. определение в файле SDL_haptic.h строка 661