World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура stru312

#include <stru9.h>

Открытые члены

 stru312 ()
 

Открытые атрибуты

float x
 
float y
 
float z
 
char field_C
 
char pad [3]
 

Подробное описание

См. определение в файле stru9.h строка 21

Конструктор(ы)

◆ stru312()

stru312::stru312 ( )
inline

См. определение в файле stru9.h строка 23

23 {}

Данные класса

◆ x

float stru312::x

См. определение в файле stru9.h строка 25

Используется в stru9::_4980B9(), stru9::_498377(), stru9::AreVectorsCollinear() и stru9::ClipDecalVertsToFace().

◆ y

float stru312::y

См. определение в файле stru9.h строка 26

Используется в stru9::_4980B9(), stru9::_498377(), stru9::AreVectorsCollinear() и stru9::ClipDecalVertsToFace().

◆ z

float stru312::z

См. определение в файле stru9.h строка 27

Используется в stru9::_4980B9(), stru9::_498377(), stru9::AreVectorsCollinear() и stru9::ClipDecalVertsToFace().

◆ field_C

char stru312::field_C

См. определение в файле stru9.h строка 28

◆ pad

char stru312::pad[3]

См. определение в файле stru9.h строка 29


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: