World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура ItemSpecialEnchantment

#include <Items.h>

Открытые атрибуты

char * pBonusStatement
 
char * pNameAdd
 
char to_item_apply [12]
 
int iValue
 
int iTreasureLevel
 

Подробное описание

См. определение в файле Items.h строка 426

Данные класса

◆ pBonusStatement

char* ItemSpecialEnchantment::pBonusStatement

См. определение в файле Items.h строка 431

Используется в GameUI_DrawItemInfo() и ItemsTable::Initialize().

◆ pNameAdd

char* ItemSpecialEnchantment::pNameAdd

См. определение в файле Items.h строка 432

Используется в ItemGen::GetIdentifiedName() и ItemsTable::Initialize().

◆ to_item_apply

char ItemSpecialEnchantment::to_item_apply[12]

См. определение в файле Items.h строка 433

Используется в CastSpellInfoHelpers::_427E01_cast_spell(), ItemsTable::GenerateItem() и ItemsTable::Initialize().

◆ iValue

int ItemSpecialEnchantment::iValue

См. определение в файле Items.h строка 434

Используется в ItemGen::GetValue() и ItemsTable::Initialize().

◆ iTreasureLevel

int ItemSpecialEnchantment::iTreasureLevel

См. определение в файле Items.h строка 435

Используется в ItemsTable::GenerateItem(), ItemGen::GetValue() и ItemsTable::Initialize().


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: