World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Файл UIChest.cpp

См. исходные тексты.

Переменные

int pChestPixelOffsetX [8] = {42, 18, 18, 42, 42, 42, 18, 42}
 
int pChestPixelOffsetY [8] = {34, 30, 30, 34, 34, 34, 30, 34}
 
int pChestWidthsByType [8] = {9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9}
 
int pChestHeightsByType [8] = {9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9}
 

Переменные

◆ pChestPixelOffsetX

int pChestPixelOffsetX[8] = {42, 18, 18, 42, 42, 42, 18, 42}

См. определение в файле UIChest.cpp строка 15

Используется в Chest::ChestUI_WritePointedObjectStatusString(), Chest::OnChestLeftClick() и GUIWindow_Chest::Update().

◆ pChestPixelOffsetY

int pChestPixelOffsetY[8] = {34, 30, 30, 34, 34, 34, 30, 34}

См. определение в файле UIChest.cpp строка 16

Используется в Chest::ChestUI_WritePointedObjectStatusString(), Chest::OnChestLeftClick() и GUIWindow_Chest::Update().

◆ pChestWidthsByType

◆ pChestHeightsByType

int pChestHeightsByType[8] = {9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9}