World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
Переменные | |
int | pChestPixelOffsetX [8] = {42, 18, 18, 42, 42, 42, 18, 42} |
int | pChestPixelOffsetY [8] = {34, 30, 30, 34, 34, 34, 30, 34} |
int | pChestWidthsByType [8] = {9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9} |
int | pChestHeightsByType [8] = {9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9} |
int pChestPixelOffsetX[8] = {42, 18, 18, 42, 42, 42, 18, 42} |
См. определение в файле UIChest.cpp строка 15
Используется в Chest::ChestUI_WritePointedObjectStatusString(), Chest::OnChestLeftClick() и GUIWindow_Chest::Update().
int pChestPixelOffsetY[8] = {34, 30, 30, 34, 34, 34, 30, 34} |
См. определение в файле UIChest.cpp строка 16
Используется в Chest::ChestUI_WritePointedObjectStatusString(), Chest::OnChestLeftClick() и GUIWindow_Chest::Update().
int pChestWidthsByType[8] = {9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9} |
См. определение в файле UIChest.cpp строка 17
Используется в Chest::CanPlaceItemAt(), Chest::ChestUI_WritePointedObjectStatusString(), Chest::CountChestItems(), Chest::OnChestLeftClick(), Chest::PlaceItemAt(), Chest::PlaceItems(), Chest::PutItemInChest(), RemoveItemAtChestIndex() и GUIWindow_Chest::Update().
int pChestHeightsByType[8] = {9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9} |
См. определение в файле UIChest.cpp строка 18
Используется в Chest::CanPlaceItemAt(), Chest::ChestUI_WritePointedObjectStatusString(), Chest::CountChestItems(), Chest::OnChestLeftClick(), Chest::PlaceItems(), Chest::PutItemInChest() и GUIWindow_Chest::Update().