| 
    World of Might and Magic
    0.2.0
    
   Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine 
   | 
 
A structure containing a template for a Constant effect. Подробнее...
#include <SDL_haptic.h>
 Граф связей класса SDL_HapticConstant:A structure containing a template for a Constant effect.
This struct is exclusively for the ::SDL_HAPTIC_CONSTANT effect.
A constant effect applies a constant force in the specified direction to the joystick.
См. определение в файле SDL_haptic.h строка 468
| Uint16 SDL_HapticConstant::type | 
::SDL_HAPTIC_CONSTANT
См. определение в файле SDL_haptic.h строка 471
| SDL_HapticDirection SDL_HapticConstant::direction | 
Direction of the effect.
См. определение в файле SDL_haptic.h строка 472
| Uint32 SDL_HapticConstant::length | 
Duration of the effect.
См. определение в файле SDL_haptic.h строка 475
| Uint16 SDL_HapticConstant::delay | 
Delay before starting the effect.
См. определение в файле SDL_haptic.h строка 476
| Uint16 SDL_HapticConstant::button | 
Button that triggers the effect.
См. определение в файле SDL_haptic.h строка 479
| Uint16 SDL_HapticConstant::interval | 
How soon it can be triggered again after button.
См. определение в файле SDL_haptic.h строка 480
| Sint16 SDL_HapticConstant::level | 
Strength of the constant effect.
См. определение в файле SDL_haptic.h строка 483
| Uint16 SDL_HapticConstant::attack_length | 
Duration of the attack.
См. определение в файле SDL_haptic.h строка 486
| Uint16 SDL_HapticConstant::attack_level | 
Level at the start of the attack.
См. определение в файле SDL_haptic.h строка 487
| Uint16 SDL_HapticConstant::fade_length | 
Duration of the fade.
См. определение в файле SDL_haptic.h строка 488
| Uint16 SDL_HapticConstant::fade_level | 
Level at the end of the fade.
См. определение в файле SDL_haptic.h строка 489