World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
A structure containing a template for a Constant effect. Подробнее...
#include <SDL_haptic.h>
A structure containing a template for a Constant effect.
This struct is exclusively for the ::SDL_HAPTIC_CONSTANT effect.
A constant effect applies a constant force in the specified direction to the joystick.
См. определение в файле SDL_haptic.h строка 468
Uint16 SDL_HapticConstant::type |
::SDL_HAPTIC_CONSTANT
См. определение в файле SDL_haptic.h строка 471
SDL_HapticDirection SDL_HapticConstant::direction |
Direction of the effect.
См. определение в файле SDL_haptic.h строка 472
Uint32 SDL_HapticConstant::length |
Duration of the effect.
См. определение в файле SDL_haptic.h строка 475
Uint16 SDL_HapticConstant::delay |
Delay before starting the effect.
См. определение в файле SDL_haptic.h строка 476
Uint16 SDL_HapticConstant::button |
Button that triggers the effect.
См. определение в файле SDL_haptic.h строка 479
Uint16 SDL_HapticConstant::interval |
How soon it can be triggered again after button.
См. определение в файле SDL_haptic.h строка 480
Sint16 SDL_HapticConstant::level |
Strength of the constant effect.
См. определение в файле SDL_haptic.h строка 483
Uint16 SDL_HapticConstant::attack_length |
Duration of the attack.
См. определение в файле SDL_haptic.h строка 486
Uint16 SDL_HapticConstant::attack_level |
Level at the start of the attack.
См. определение в файле SDL_haptic.h строка 487
Uint16 SDL_HapticConstant::fade_length |
Duration of the fade.
См. определение в файле SDL_haptic.h строка 488
Uint16 SDL_HapticConstant::fade_level |
Level at the end of the fade.
См. определение в файле SDL_haptic.h строка 489