World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <SpellFxRenderer.h>
Открытые атрибуты | |
float | flt_0_x |
float | flt_4_y |
float | flt_8_z |
int | field_C |
См. определение в файле SpellFxRenderer.h строка 86
float stru6_stru2::flt_0_x |
См. определение в файле SpellFxRenderer.h строка 88
Используется в SpellFxRenderer::_4A73AA_hanging_trace_particles___like_fire_strike_ice_blast_etc(), SpellFxRenderer::_4A7C07_stun_spell_fx() и SpellFxRenderer::AddProjectile().
float stru6_stru2::flt_4_y |
См. определение в файле SpellFxRenderer.h строка 89
Используется в SpellFxRenderer::_4A73AA_hanging_trace_particles___like_fire_strike_ice_blast_etc(), SpellFxRenderer::_4A7C07_stun_spell_fx() и SpellFxRenderer::AddProjectile().
float stru6_stru2::flt_8_z |
См. определение в файле SpellFxRenderer.h строка 90
Используется в SpellFxRenderer::_4A73AA_hanging_trace_particles___like_fire_strike_ice_blast_etc(), SpellFxRenderer::_4A7C07_stun_spell_fx() и SpellFxRenderer::AddProjectile().
int stru6_stru2::field_C |
См. определение в файле SpellFxRenderer.h строка 91