World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура SDL_RendererInfo

Information on the capabilities of a render driver or context. Подробнее...

#include <SDL_render.h>

Открытые атрибуты

const char * name
 
Uint32 flags
 
Uint32 num_texture_formats
 
Uint32 texture_formats [16]
 
int max_texture_width
 
int max_texture_height
 

Подробное описание

Information on the capabilities of a render driver or context.

См. определение в файле SDL_render.h строка 78

Данные класса

◆ name

const char* SDL_RendererInfo::name

The name of the renderer

См. определение в файле SDL_render.h строка 80

◆ flags

Uint32 SDL_RendererInfo::flags

Supported SDL_RendererFlags

См. определение в файле SDL_render.h строка 81

◆ num_texture_formats

Uint32 SDL_RendererInfo::num_texture_formats

The number of available texture formats

См. определение в файле SDL_render.h строка 82

◆ texture_formats

Uint32 SDL_RendererInfo::texture_formats[16]

The available texture formats

См. определение в файле SDL_render.h строка 83

◆ max_texture_width

int SDL_RendererInfo::max_texture_width

The maximum texture width

См. определение в файле SDL_render.h строка 84

◆ max_texture_height

int SDL_RendererInfo::max_texture_height

The maximum texture height

См. определение в файле SDL_render.h строка 85


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: