|
World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
Information on the capabilities of a render driver or context. Подробнее...
#include <SDL_render.h>
Открытые атрибуты | |
| const char * | name |
| Uint32 | flags |
| Uint32 | num_texture_formats |
| Uint32 | texture_formats [16] |
| int | max_texture_width |
| int | max_texture_height |
Information on the capabilities of a render driver or context.
См. определение в файле SDL_render.h строка 78
| const char* SDL_RendererInfo::name |
The name of the renderer
См. определение в файле SDL_render.h строка 80
| Uint32 SDL_RendererInfo::flags |
Supported SDL_RendererFlags
См. определение в файле SDL_render.h строка 81
| Uint32 SDL_RendererInfo::num_texture_formats |
The number of available texture formats
См. определение в файле SDL_render.h строка 82
| Uint32 SDL_RendererInfo::texture_formats[16] |
The available texture formats
См. определение в файле SDL_render.h строка 83
| int SDL_RendererInfo::max_texture_width |
The maximum texture width
См. определение в файле SDL_render.h строка 84
| int SDL_RendererInfo::max_texture_height |
The maximum texture height
См. определение в файле SDL_render.h строка 85