World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
Touch finger event structure (event.tfinger.*) Подробнее...
#include <SDL_events.h>
Открытые атрибуты | |
Uint32 | type |
Uint32 | timestamp |
SDL_TouchID | touchId |
SDL_FingerID | fingerId |
float | x |
float | y |
float | dx |
float | dy |
float | pressure |
Uint32 | windowID |
Touch finger event structure (event.tfinger.*)
См. определение в файле SDL_events.h строка 434
Uint32 SDL_TouchFingerEvent::type |
SDL_FINGERMOTION or SDL_FINGERDOWN or SDL_FINGERUP
См. определение в файле SDL_events.h строка 436
Uint32 SDL_TouchFingerEvent::timestamp |
In milliseconds, populated using SDL_GetTicks()
См. определение в файле SDL_events.h строка 437
SDL_TouchID SDL_TouchFingerEvent::touchId |
The touch device id
См. определение в файле SDL_events.h строка 438
SDL_FingerID SDL_TouchFingerEvent::fingerId |
См. определение в файле SDL_events.h строка 439
float SDL_TouchFingerEvent::x |
Normalized in the range 0...1
См. определение в файле SDL_events.h строка 440
float SDL_TouchFingerEvent::y |
Normalized in the range 0...1
См. определение в файле SDL_events.h строка 441
float SDL_TouchFingerEvent::dx |
Normalized in the range -1...1
См. определение в файле SDL_events.h строка 442
float SDL_TouchFingerEvent::dy |
Normalized in the range -1...1
См. определение в файле SDL_events.h строка 443
float SDL_TouchFingerEvent::pressure |
Normalized in the range 0...1
См. определение в файле SDL_events.h строка 444
Uint32 SDL_TouchFingerEvent::windowID |
The window underneath the finger, if any
См. определение в файле SDL_events.h строка 445