World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура SDL_TouchFingerEvent

Touch finger event structure (event.tfinger.*) Подробнее...

#include <SDL_events.h>

Открытые атрибуты

Uint32 type
 
Uint32 timestamp
 
SDL_TouchID touchId
 
SDL_FingerID fingerId
 
float x
 
float y
 
float dx
 
float dy
 
float pressure
 
Uint32 windowID
 

Подробное описание

Touch finger event structure (event.tfinger.*)

См. определение в файле SDL_events.h строка 434

Данные класса

◆ type

Uint32 SDL_TouchFingerEvent::type

SDL_FINGERMOTION or SDL_FINGERDOWN or SDL_FINGERUP

См. определение в файле SDL_events.h строка 436

◆ timestamp

Uint32 SDL_TouchFingerEvent::timestamp

In milliseconds, populated using SDL_GetTicks()

См. определение в файле SDL_events.h строка 437

◆ touchId

SDL_TouchID SDL_TouchFingerEvent::touchId

The touch device id

См. определение в файле SDL_events.h строка 438

◆ fingerId

SDL_FingerID SDL_TouchFingerEvent::fingerId

См. определение в файле SDL_events.h строка 439

◆ x

float SDL_TouchFingerEvent::x

Normalized in the range 0...1

См. определение в файле SDL_events.h строка 440

◆ y

float SDL_TouchFingerEvent::y

Normalized in the range 0...1

См. определение в файле SDL_events.h строка 441

◆ dx

float SDL_TouchFingerEvent::dx

Normalized in the range -1...1

См. определение в файле SDL_events.h строка 442

◆ dy

float SDL_TouchFingerEvent::dy

Normalized in the range -1...1

См. определение в файле SDL_events.h строка 443

◆ pressure

float SDL_TouchFingerEvent::pressure

Normalized in the range 0...1

См. определение в файле SDL_events.h строка 444

◆ windowID

Uint32 SDL_TouchFingerEvent::windowID

The window underneath the finger, if any

См. определение в файле SDL_events.h строка 445


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: