World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура BLVHeader

#include <Indoor.h>

Открытые атрибуты

char field_0 [104]
 
unsigned int uFaces_fdata_Size
 
unsigned int uSector_rdata_Size
 
unsigned int uSector_lrdata_Size
 
unsigned int uDoors_ddata_Size
 
char field_78 [16]
 

Подробное описание

См. определение в файле Indoor.h строка 328

Данные класса

◆ field_0

char BLVHeader::field_0[104]

См. определение в файле Indoor.h строка 329

◆ uFaces_fdata_Size

unsigned int BLVHeader::uFaces_fdata_Size

См. определение в файле Indoor.h строка 330

Используется в IndoorLocation::Load().

◆ uSector_rdata_Size

unsigned int BLVHeader::uSector_rdata_Size

См. определение в файле Indoor.h строка 331

Используется в IndoorLocation::Load().

◆ uSector_lrdata_Size

unsigned int BLVHeader::uSector_lrdata_Size

См. определение в файле Indoor.h строка 332

Используется в IndoorLocation::Load().

◆ uDoors_ddata_Size

unsigned int BLVHeader::uDoors_ddata_Size

См. определение в файле Indoor.h строка 333

Используется в IndoorLocation::Load() и SaveGame().

◆ field_78

char BLVHeader::field_78[16]

См. определение в файле Indoor.h строка 334


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: