|
World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
Keyboard text input event structure (event.text.*) Подробнее...
#include <SDL_events.h>
Открытые атрибуты | |
| Uint32 | type |
| Uint32 | timestamp |
| Uint32 | windowID |
| char | text [SDL_TEXTINPUTEVENT_TEXT_SIZE] |
Keyboard text input event structure (event.text.*)
См. определение в файле SDL_events.h строка 242
| Uint32 SDL_TextInputEvent::type |
См. определение в файле SDL_events.h строка 244
| Uint32 SDL_TextInputEvent::timestamp |
In milliseconds, populated using SDL_GetTicks()
См. определение в файле SDL_events.h строка 245
| Uint32 SDL_TextInputEvent::windowID |
The window with keyboard focus, if any
См. определение в файле SDL_events.h строка 246
| char SDL_TextInputEvent::text[SDL_TEXTINPUTEVENT_TEXT_SIZE] |
The input text
См. определение в файле SDL_events.h строка 247