World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура SDL_MouseWheelEvent

Mouse wheel event structure (event.wheel.*) Подробнее...

#include <SDL_events.h>

Открытые атрибуты

Uint32 type
 
Uint32 timestamp
 
Uint32 windowID
 
Uint32 which
 
Sint32 x
 
Sint32 y
 
Uint32 direction
 

Подробное описание

Mouse wheel event structure (event.wheel.*)

См. определение в файле SDL_events.h строка 286

Данные класса

◆ type

Uint32 SDL_MouseWheelEvent::type

SDL_MOUSEWHEEL

См. определение в файле SDL_events.h строка 288

◆ timestamp

Uint32 SDL_MouseWheelEvent::timestamp

In milliseconds, populated using SDL_GetTicks()

См. определение в файле SDL_events.h строка 289

◆ windowID

Uint32 SDL_MouseWheelEvent::windowID

The window with mouse focus, if any

См. определение в файле SDL_events.h строка 290

◆ which

Uint32 SDL_MouseWheelEvent::which

The mouse instance id, or SDL_TOUCH_MOUSEID

См. определение в файле SDL_events.h строка 291

◆ x

Sint32 SDL_MouseWheelEvent::x

The amount scrolled horizontally, positive to the right and negative to the left

См. определение в файле SDL_events.h строка 292

◆ y

Sint32 SDL_MouseWheelEvent::y

The amount scrolled vertically, positive away from the user and negative toward the user

См. определение в файле SDL_events.h строка 293

◆ direction

Uint32 SDL_MouseWheelEvent::direction

Set to one of the SDL_MOUSEWHEEL_* defines. When FLIPPED the values in X and Y will be opposite. Multiply by -1 to change them back

См. определение в файле SDL_events.h строка 294


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: