World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <VectorTypes.h>
Открытые члены | |
Vec2 (T a=0, T b=0) | |
Открытые атрибуты | |
T | x |
T | y |
См. определение в файле VectorTypes.h строка 11
См. определение в файле VectorTypes.h строка 12
Используется в IndoorCameraD3D::_437376(), IndoorCameraD3D::_437607(), Engine::_461103_load_level_sub(), stru10::_49C720(), BspRenderer::AddFaceToRenderList_d3d(), Actor::AI_Bored(), IndoorCameraD3D::ApplyViewTransform_TrueIfStillVisible_BLV(), stru10::CalcFaceBounding(), SkyBillboardStruct::CalcSkyFrustumVec(), Vis::CastPickRay(), Engine::Draw(), Render::DrawIndoorSky(), RenderBase::DrawSpriteObjects_ODM(), Vec3< int >::GetDistanceTo(), GetPortalScreenCoord(), IndoorCameraD3D::is_face_faced_to_camera(), ODMFace::IsBackfaceNotCulled(), IsBModelVisible(), Vec3< int >::Normalize(), Vec3< int >::Normalize_float(), IndoorLocation::PrepareActorRenderList_BLV(), OutdoorLocation::PrepareActorsDrawList(), IndoorLocation::PrepareDecorationsRenderList_BLV(), RenderOpenGL::PrepareDecorationsRenderList_ODM(), Render::PrepareDecorationsRenderList_ODM(), PrepareDrawLists_BLV(), IndoorLocation::PrepareItemsRenderList_BLV(), RenderOpenGL::RenderTerrainD3D(), BLVRenderParams::Reset(), sub_4406BC() и IndoorCameraD3D::ViewTransform().
См. определение в файле VectorTypes.h строка 13
Используется в IndoorCameraD3D::_437376(), IndoorCameraD3D::_437607(), Engine::_461103_load_level_sub(), stru10::_49C720(), BspRenderer::AddFaceToRenderList_d3d(), Actor::AI_Bored(), IndoorCameraD3D::ApplyViewTransform_TrueIfStillVisible_BLV(), stru10::CalcFaceBounding(), SkyBillboardStruct::CalcSkyFrustumVec(), Vis::CastPickRay(), Engine::Draw(), Render::DrawIndoorSky(), RenderBase::DrawSpriteObjects_ODM(), Vec3< int >::GetDistanceTo(), GetPortalScreenCoord(), IndoorCameraD3D::is_face_faced_to_camera(), ODMFace::IsBackfaceNotCulled(), IsBModelVisible(), Vec3< int >::Normalize_float(), IndoorLocation::PrepareActorRenderList_BLV(), OutdoorLocation::PrepareActorsDrawList(), IndoorLocation::PrepareDecorationsRenderList_BLV(), RenderOpenGL::PrepareDecorationsRenderList_ODM(), Render::PrepareDecorationsRenderList_ODM(), PrepareDrawLists_BLV(), IndoorLocation::PrepareItemsRenderList_BLV(), RenderOpenGL::RenderTerrainD3D(), BLVRenderParams::Reset(), sub_4406BC() и IndoorCameraD3D::ViewTransform().