World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура DDM_DLV_Header

#include <Indoor.h>

Открытые члены

 DDM_DLV_Header ()
 

Открытые атрибуты

int uNumRespawns
 
int uLastRepawnDay
 
int uReputation
 
int field_C_alert
 
unsigned int uNumFacesInBModels
 
unsigned int uNumDecorations
 
unsigned int uNumBModels
 
int field_1C
 
int field_20
 
int field_24
 

Подробное описание

См. определение в файле Indoor.h строка 82

Конструктор(ы)

◆ DDM_DLV_Header()

DDM_DLV_Header::DDM_DLV_Header ( )
inline

См. определение в файле Indoor.h строка 84

84  {
85  this->uLastRepawnDay = 0;
86  this->uNumRespawns = 0;
87  this->uReputation = 0;
88  this->field_C_alert = 0;
89  this->uNumFacesInBModels = 0;
90  this->uNumDecorations = 0;
91  this->uNumBModels = 0;
92  }

Перекрестные ссылки field_C_alert, uLastRepawnDay, uNumBModels, uNumDecorations, uNumFacesInBModels, uNumRespawns и uReputation.

Данные класса

◆ uNumRespawns

int DDM_DLV_Header::uNumRespawns

См. определение в файле Indoor.h строка 94

Используется в DDM_DLV_Header(), OutdoorLocation::Load() и IndoorLocation::Load().

◆ uLastRepawnDay

int DDM_DLV_Header::uLastRepawnDay

См. определение в файле Indoor.h строка 95

Используется в DDM_DLV_Header(), OutdoorLocation::Load() и IndoorLocation::Load().

◆ uReputation

◆ field_C_alert

int DDM_DLV_Header::field_C_alert

См. определение в файле Indoor.h строка 97

Используется в Player::CompareVariable(), DDM_DLV_Header(), GetAlertStatus() и SpawnEncounter().

◆ uNumFacesInBModels

unsigned int DDM_DLV_Header::uNumFacesInBModels

См. определение в файле Indoor.h строка 98

Используется в DDM_DLV_Header(), OutdoorLocation::Load(), IndoorLocation::Load() и SaveGame().

◆ uNumDecorations

unsigned int DDM_DLV_Header::uNumDecorations

См. определение в файле Indoor.h строка 99

Используется в DDM_DLV_Header(), OutdoorLocation::Load(), IndoorLocation::Load() и SaveGame().

◆ uNumBModels

unsigned int DDM_DLV_Header::uNumBModels

См. определение в файле Indoor.h строка 100

Используется в DDM_DLV_Header(), OutdoorLocation::Load() и SaveGame().

◆ field_1C

int DDM_DLV_Header::field_1C

См. определение в файле Indoor.h строка 101

◆ field_20

int DDM_DLV_Header::field_20

См. определение в файле Indoor.h строка 102

◆ field_24

int DDM_DLV_Header::field_24

См. определение в файле Indoor.h строка 103


Объявления и описания членов структуры находятся в файле:
DDM_DLV_Header::field_C_alert
int field_C_alert
Definition: Indoor.h:97
DDM_DLV_Header::uNumFacesInBModels
unsigned int uNumFacesInBModels
Definition: Indoor.h:98
DDM_DLV_Header::uNumRespawns
int uNumRespawns
Definition: Indoor.h:94
DDM_DLV_Header::uNumDecorations
unsigned int uNumDecorations
Definition: Indoor.h:99
DDM_DLV_Header::uLastRepawnDay
int uLastRepawnDay
Definition: Indoor.h:95
DDM_DLV_Header::uReputation
int uReputation
Definition: Indoor.h:96
DDM_DLV_Header::uNumBModels
unsigned int uNumBModels
Definition: Indoor.h:100