World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <SDL_gamecontroller.h>
Открытые атрибуты | |
SDL_GameControllerBindType | bindType |
union { | |
int button | |
int axis | |
struct { | |
int hat | |
int hat_mask | |
} hat | |
} | value |
Get the SDL joystick layer binding for this controller button/axis mapping
См. определение в файле SDL_gamecontroller.h строка 81
SDL_GameControllerBindType SDL_GameControllerButtonBind::bindType |
См. определение в файле SDL_gamecontroller.h строка 83
int SDL_GameControllerButtonBind::button |
См. определение в файле SDL_gamecontroller.h строка 86
int SDL_GameControllerButtonBind::axis |
См. определение в файле SDL_gamecontroller.h строка 87
int SDL_GameControllerButtonBind::hat |
См. определение в файле SDL_gamecontroller.h строка 89
int SDL_GameControllerButtonBind::hat_mask |
См. определение в файле SDL_gamecontroller.h строка 90
struct { ... } SDL_GameControllerButtonBind::hat |
union { ... } SDL_GameControllerButtonBind::value |