World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <SDL_audio.h>
Открытые атрибуты | |
int | freq |
SDL_AudioFormat | format |
Uint8 | channels |
Uint8 | silence |
Uint16 | samples |
Uint16 | padding |
Uint32 | size |
SDL_AudioCallback | callback |
void * | userdata |
The calculated values in this structure are calculated by SDL_OpenAudio().
For multi-channel audio, the default SDL channel mapping is: 2: FL FR (stereo) 3: FL FR LFE (2.1 surround) 4: FL FR BL BR (quad) 5: FL FR FC BL BR (quad + center) 6: FL FR FC LFE SL SR (5.1 surround - last two can also be BL BR) 7: FL FR FC LFE BC SL SR (6.1 surround) 8: FL FR FC LFE BL BR SL SR (7.1 surround)
См. определение в файле SDL_audio.h строка 178
int SDL_AudioSpec::freq |
DSP frequency – samples per second
См. определение в файле SDL_audio.h строка 180
SDL_AudioFormat SDL_AudioSpec::format |
Audio data format
См. определение в файле SDL_audio.h строка 181
Uint8 SDL_AudioSpec::channels |
Number of channels: 1 mono, 2 stereo
См. определение в файле SDL_audio.h строка 182
Uint8 SDL_AudioSpec::silence |
Audio buffer silence value (calculated)
См. определение в файле SDL_audio.h строка 183
Uint16 SDL_AudioSpec::samples |
Audio buffer size in sample FRAMES (total samples divided by channel count)
См. определение в файле SDL_audio.h строка 184
Uint16 SDL_AudioSpec::padding |
Necessary for some compile environments
См. определение в файле SDL_audio.h строка 185
Uint32 SDL_AudioSpec::size |
Audio buffer size in bytes (calculated)
См. определение в файле SDL_audio.h строка 186
SDL_AudioCallback SDL_AudioSpec::callback |
Callback that feeds the audio device (NULL to use SDL_QueueAudio()).
См. определение в файле SDL_audio.h строка 187
void* SDL_AudioSpec::userdata |
Userdata passed to callback (ignored for NULL callbacks).
См. определение в файле SDL_audio.h строка 188