|
World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <Indoor.h>
Открытые атрибуты | |
| struct Vec3_short_ | vPosition |
| int16_t | uRadius |
| char | uRed |
| char | uGreen |
| char | uBlue |
| char | uType |
| int16_t | uAtributes |
| int16_t | uBrightness |
| struct Vec3_short_ BLVLightMM7::vPosition |
См. определение в файле Indoor.h строка 358
Используется в _43F5C8_get_point_light_level_with_respect_to_lights().
| int16_t BLVLightMM7::uRadius |
См. определение в файле Indoor.h строка 359
Используется в _43F5C8_get_point_light_level_with_respect_to_lights().
| int16_t BLVLightMM7::uAtributes |
См. определение в файле Indoor.h строка 364
Используется в _43F5C8_get_point_light_level_with_respect_to_lights(), LightmapBuilder::ApplyLights_IndoorFace() и IndoorLocation::ToggleLight().