World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура BLVLightMM7

#include <Indoor.h>

Открытые атрибуты

struct Vec3_short_ vPosition
 
int16_t uRadius
 
char uRed
 
char uGreen
 
char uBlue
 
char uType
 
int16_t uAtributes
 
int16_t uBrightness
 

Подробное описание

См. определение в файле Indoor.h строка 357

Данные класса

◆ vPosition

struct Vec3_short_ BLVLightMM7::vPosition

См. определение в файле Indoor.h строка 358

Используется в _43F5C8_get_point_light_level_with_respect_to_lights().

◆ uRadius

int16_t BLVLightMM7::uRadius

См. определение в файле Indoor.h строка 359

Используется в _43F5C8_get_point_light_level_with_respect_to_lights().

◆ uRed

char BLVLightMM7::uRed

См. определение в файле Indoor.h строка 360

◆ uGreen

char BLVLightMM7::uGreen

См. определение в файле Indoor.h строка 361

◆ uBlue

char BLVLightMM7::uBlue

См. определение в файле Indoor.h строка 362

◆ uType

char BLVLightMM7::uType

См. определение в файле Indoor.h строка 363

◆ uAtributes

int16_t BLVLightMM7::uAtributes

См. определение в файле Indoor.h строка 364

Используется в _43F5C8_get_point_light_level_with_respect_to_lights(), LightmapBuilder::ApplyLights_IndoorFace() и IndoorLocation::ToggleLight().

◆ uBrightness

int16_t BLVLightMM7::uBrightness

См. определение в файле Indoor.h строка 365


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: