|
World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <Indoor.h>
Открытые типы | |
| enum | State : uint16_t { Closed = 0, Opening = 1, Open = 2, Closing = 3 } |
Открытые атрибуты | |
| unsigned int | uAttributes |
| unsigned int | uDoorID |
| unsigned int | uTimeSinceTriggered |
| Vec3_int_ | vDirection |
| int | uMoveLength |
| int | uOpenSpeed |
| int | uCloseSpeed |
| uint16_t * | pVertexIDs |
| uint16_t * | pFaceIDs |
| uint16_t * | pSectorIDs |
| int16_t * | pDeltaUs |
| int16_t * | pDeltaVs |
| uint16_t * | pXOffsets |
| uint16_t * | pYOffsets |
| uint16_t * | pZOffsets |
| uint16_t | uNumVertices |
| uint16_t | uNumFaces |
| int16_t | field_48 |
| uint16_t | uNumOffsets |
| State | uState |
| int16_t | field_4E |
| enum BLVDoor::State : uint16_t |
| unsigned int BLVDoor::uAttributes |
См. определение в файле Indoor.h строка 386
Используется в BLV_UpdateDoors() и PrepareToLoadBLV().
| unsigned int BLVDoor::uDoorID |
См. определение в файле Indoor.h строка 387
Используется в BLV_UpdateDoors() и Door_switch_animation().
| unsigned int BLVDoor::uTimeSinceTriggered |
См. определение в файле Indoor.h строка 388
Используется в BLV_UpdateDoors(), Door_switch_animation() и PrepareToLoadBLV().
| Vec3_int_ BLVDoor::vDirection |
См. определение в файле Indoor.h строка 389
Используется в BLV_UpdateDoors().
| int BLVDoor::uMoveLength |
См. определение в файле Indoor.h строка 390
Используется в BLV_UpdateDoors() и Door_switch_animation().
| int BLVDoor::uOpenSpeed |
См. определение в файле Indoor.h строка 391
Используется в BLV_UpdateDoors() и Door_switch_animation().
| int BLVDoor::uCloseSpeed |
См. определение в файле Indoor.h строка 392
Используется в BLV_UpdateDoors() и Door_switch_animation().
| uint16_t* BLVDoor::pVertexIDs |
См. определение в файле Indoor.h строка 393
Используется в BLV_UpdateDoors() и IndoorLocation::Load().
| uint16_t* BLVDoor::pFaceIDs |
См. определение в файле Indoor.h строка 394
Используется в BLV_UpdateDoors() и IndoorLocation::Load().
| uint16_t* BLVDoor::pSectorIDs |
См. определение в файле Indoor.h строка 395
Используется в IndoorLocation::Load().
| int16_t* BLVDoor::pDeltaUs |
См. определение в файле Indoor.h строка 396
Используется в BLV_UpdateDoors() и IndoorLocation::Load().
| int16_t* BLVDoor::pDeltaVs |
См. определение в файле Indoor.h строка 397
Используется в BLV_UpdateDoors() и IndoorLocation::Load().
| uint16_t* BLVDoor::pXOffsets |
См. определение в файле Indoor.h строка 398
Используется в BLV_UpdateDoors(), IndoorLocation::Load() и AudioPlayer::PlaySound().
| uint16_t* BLVDoor::pYOffsets |
См. определение в файле Indoor.h строка 399
Используется в BLV_UpdateDoors(), IndoorLocation::Load() и AudioPlayer::PlaySound().
| uint16_t* BLVDoor::pZOffsets |
См. определение в файле Indoor.h строка 400
Используется в BLV_UpdateDoors(), IndoorLocation::Load() и AudioPlayer::PlaySound().
| uint16_t BLVDoor::uNumVertices |
См. определение в файле Indoor.h строка 401
Используется в BLV_UpdateDoors() и IndoorLocation::Load().
| uint16_t BLVDoor::uNumFaces |
См. определение в файле Indoor.h строка 402
Используется в BLV_UpdateDoors() и IndoorLocation::Load().
| int16_t BLVDoor::field_48 |
См. определение в файле Indoor.h строка 403
Используется в IndoorLocation::Load().
| uint16_t BLVDoor::uNumOffsets |
См. определение в файле Indoor.h строка 404
Используется в IndoorLocation::Load().
| State BLVDoor::uState |
См. определение в файле Indoor.h строка 405
Используется в BLV_UpdateDoors(), Door_switch_animation() и PrepareToLoadBLV().