World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <stru123.h>
Открытые атрибуты | |
std::array< unsigned char, 75 > | field_0 |
std::array< unsigned char, 125 > | _decor_events |
std::array<unsigned char, 75> stru123::field_0 |
См. определение в файле stru123.h строка 7
Используется в Player::AddVariable(), Player::CompareVariable(), Player::SetVariable() и Player::SubtractVariable().
std::array<unsigned char, 125> stru123::_decor_events |
См. определение в файле stru123.h строка 8
Используется в CastSpellInfoHelpers::_427E01_cast_spell(), Player::AddVariable(), Player::CompareVariable(), EventProcessor(), GameUI_WritePointedObjectStatusString(), ODM_ProcessPartyActions(), OutdoorLocation::PrepareDecorations(), PrepareToLoadBLV(), RespawnGlobalDecorations(), Player::SetVariable() и Player::SubtractVariable().