World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура stru123

#include <stru123.h>

Открытые атрибуты

std::array< unsigned char, 75 > field_0
 
std::array< unsigned char, 125 > _decor_events
 

Подробное описание

См. определение в файле stru123.h строка 6

Данные класса

◆ field_0

std::array<unsigned char, 75> stru123::field_0

См. определение в файле stru123.h строка 7

Используется в Player::AddVariable(), Player::CompareVariable(), Player::SetVariable() и Player::SubtractVariable().

◆ _decor_events


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: