World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Файл SDL_config_minimal.h

См. исходные тексты.

Определения типов

typedef unsigned int size_t
 
typedef signed char int8_t
 
typedef unsigned char uint8_t
 
typedef signed short int16_t
 
typedef unsigned short uint16_t
 
typedef signed int int32_t
 
typedef unsigned int uint32_t
 
typedef signed long long int64_t
 
typedef unsigned long long uint64_t
 
typedef unsigned long uintptr_t
 

Подробное описание

This is the minimal configuration that can be used to build SDL.

См. определение в файле SDL_config_minimal.h

Типы

◆ size_t

typedef unsigned int size_t

См. определение в файле SDL_config_minimal.h строка 40

◆ int8_t

typedef signed char int8_t

См. определение в файле SDL_config_minimal.h строка 41

◆ uint8_t

typedef unsigned char uint8_t

См. определение в файле SDL_config_minimal.h строка 42

◆ int16_t

typedef signed short int16_t

См. определение в файле SDL_config_minimal.h строка 43

◆ uint16_t

typedef unsigned short uint16_t

См. определение в файле SDL_config_minimal.h строка 44

◆ int32_t

typedef signed int int32_t

См. определение в файле SDL_config_minimal.h строка 45

◆ uint32_t

typedef unsigned int uint32_t

См. определение в файле SDL_config_minimal.h строка 46

◆ int64_t

typedef signed long long int64_t

См. определение в файле SDL_config_minimal.h строка 47

◆ uint64_t

typedef unsigned long long uint64_t

См. определение в файле SDL_config_minimal.h строка 48

◆ uintptr_t

typedef unsigned long uintptr_t

См. определение в файле SDL_config_minimal.h строка 49