|
World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
Определения типов | |
| typedef unsigned int | size_t |
| typedef signed char | int8_t |
| typedef unsigned char | uint8_t |
| typedef signed short | int16_t |
| typedef unsigned short | uint16_t |
| typedef signed int | int32_t |
| typedef unsigned int | uint32_t |
| typedef signed long long | int64_t |
| typedef unsigned long long | uint64_t |
| typedef unsigned long | uintptr_t |
This is the minimal configuration that can be used to build SDL.
См. определение в файле SDL_config_minimal.h
| typedef unsigned int size_t |
См. определение в файле SDL_config_minimal.h строка 40
| typedef signed char int8_t |
См. определение в файле SDL_config_minimal.h строка 41
| typedef unsigned char uint8_t |
См. определение в файле SDL_config_minimal.h строка 42
| typedef signed short int16_t |
См. определение в файле SDL_config_minimal.h строка 43
| typedef unsigned short uint16_t |
См. определение в файле SDL_config_minimal.h строка 44
| typedef signed int int32_t |
См. определение в файле SDL_config_minimal.h строка 45
| typedef unsigned int uint32_t |
См. определение в файле SDL_config_minimal.h строка 46
| typedef signed long long int64_t |
См. определение в файле SDL_config_minimal.h строка 47
| typedef unsigned long long uint64_t |
См. определение в файле SDL_config_minimal.h строка 48
| typedef unsigned long uintptr_t |
См. определение в файле SDL_config_minimal.h строка 49