World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <Indoor.h>
Открытые члены | |
bool | HasEventint () |
bool BLVFaceExtra::HasEventint | ( | ) |
См. определение в файле Indoor.cpp строка 1483
Перекрестные ссылки _evt_raw::_e_type, EVENT_Exit, EVENT_MouseOver, pLevelEVT, pLevelEVT_Index, uEventID и uLevelEVT_NumEvents.
Используется в IndoorLocation::Load().
int16_t BLVFaceExtra::face_id |
См. определение в файле Indoor.h строка 505
Используется в sub_44892E_set_faces_bit().
uint16_t BLVFaceExtra::uAdditionalBitmapID |
См. определение в файле Indoor.h строка 506
Используется в IndoorLocation::Load().
int16_t BLVFaceExtra::sTextureDeltaU |
См. определение в файле Indoor.h строка 509
Используется в BLV_UpdateDoors(), FaceFlowTextureOffset() и IndoorLocation::Load().
int16_t BLVFaceExtra::sTextureDeltaV |
См. определение в файле Indoor.h строка 510
Используется в BLV_UpdateDoors(), FaceFlowTextureOffset() и IndoorLocation::Load().
int16_t BLVFaceExtra::sCogNumber |
См. определение в файле Indoor.h строка 511
Используется в sub_44892E_set_faces_bit().
uint16_t BLVFaceExtra::uEventID |
См. определение в файле Indoor.h строка 512
Используется в CastSpellInfoHelpers::_427E01_cast_spell(), BLV_ProcessPartyActions(), DoInteractionWithTopmostZObject(), Application::Game::EventLoop(), GameUI_DrawMinimap(), GameUI_WritePointedObjectStatusString(), HasEventint(), Vis::is_part_of_selection(), IndoorLocation::Load() и Engine::OnGameViewportClick().