World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура BspFace

#include <Indoor.h>

Открытые атрибуты

uint16_t uFaceID
 
uint16_t uNodeID
 

Подробное описание

См. определение в файле Indoor.h строка 792

Данные класса

◆ uFaceID

uint16_t BspFace::uFaceID

См. определение в файле Indoor.h строка 793

Используется в BspRenderer::AddFaceToRenderList_d3d(), IndoorLocation::ExecDraw(), Vis::PickIndoorFaces_Keyboard() и Vis::PickIndoorFaces_Mouse().

◆ uNodeID

uint16_t BspFace::uNodeID

См. определение в файле Indoor.h строка 794

Используется в BspRenderer::AddFaceToRenderList_d3d() и IndoorLocation::ExecDraw().


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: