World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура AVABufferSinkParams

#include <buffersink.h>

Открытые атрибуты

enum AVSampleFormatsample_fmts
 list of allowed sample formats, terminated by AV_SAMPLE_FMT_NONE Подробнее...
 
const int64_tchannel_layouts
 list of allowed channel layouts, terminated by -1 Подробнее...
 
const int * channel_counts
 list of allowed channel counts, terminated by -1 Подробнее...
 
int all_channel_counts
 if not 0, accept any channel count or layout Подробнее...
 
int * sample_rates
 list of allowed sample rates, terminated by -1 Подробнее...
 

Подробное описание

Struct to use for initializing an abuffersink context.

См. определение в файле buffersink.h строка 79

Данные класса

◆ sample_fmts

enum AVSampleFormat* AVABufferSinkParams::sample_fmts

list of allowed sample formats, terminated by AV_SAMPLE_FMT_NONE

См. определение в файле buffersink.h строка 80

◆ channel_layouts

const int64_t* AVABufferSinkParams::channel_layouts

list of allowed channel layouts, terminated by -1

См. определение в файле buffersink.h строка 81

◆ channel_counts

const int* AVABufferSinkParams::channel_counts

list of allowed channel counts, terminated by -1

См. определение в файле buffersink.h строка 82

◆ all_channel_counts

int AVABufferSinkParams::all_channel_counts

if not 0, accept any channel count or layout

См. определение в файле buffersink.h строка 83

◆ sample_rates

int* AVABufferSinkParams::sample_rates

list of allowed sample rates, terminated by -1

См. определение в файле buffersink.h строка 84


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: