World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура AVReplayGain

#include <replaygain.h>

Открытые атрибуты

int32_t track_gain
 
uint32_t track_peak
 
int32_t album_gain
 
uint32_t album_peak
 

Подробное описание

ReplayGain information (see http://wiki.hydrogenaudio.org/index.php?title=ReplayGain_1.0_specification). The size of this struct is a part of the public ABI.

См. определение в файле replaygain.h строка 29

Данные класса

◆ track_gain

int32_t AVReplayGain::track_gain

Track replay gain in microbels (divide by 100000 to get the value in dB). Should be set to INT32_MIN when unknown.

См. определение в файле replaygain.h строка 34

◆ track_peak

uint32_t AVReplayGain::track_peak

Peak track amplitude, with 100000 representing full scale (but values may overflow). 0 when unknown.

См. определение в файле replaygain.h строка 39

◆ album_gain

int32_t AVReplayGain::album_gain

Same as track_gain, but for the whole album.

См. определение в файле replaygain.h строка 43

◆ album_peak

uint32_t AVReplayGain::album_peak

Same as track_peak, but for the whole album,

См. определение в файле replaygain.h строка 47


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: