World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <Monsters.h>
Открытые атрибуты | |
uint16_t | uMonsterHeight |
uint16_t | uMonsterRadius |
uint16_t | uMovementSpeed |
int16_t | uToHitRadius |
unsigned int | sTintColor |
uint16_t | pSoundSampleIDs [4] |
char | pMonsterName [32] |
char | pSpriteNames [10][10] |
См. определение в файле Monsters.h строка 213
uint16_t MonsterDesc::uMonsterHeight |
См. определение в файле Monsters.h строка 214
Используется в stru262_TurnBased::AITurnBasedAction(), Actor::Arena_summon_actor(), MonsterList::FromFile(), SpawnActor(), SpawnEncounter(), sub_44FA4C_spawn_light_elemental(), Actor::SummonMinion() и Actor::UpdateActorAI().
uint16_t MonsterDesc::uMonsterRadius |
См. определение в файле Monsters.h строка 215
Используется в Actor::Arena_summon_actor(), SpawnActor(), SpawnEncounter(), sub_44FA4C_spawn_light_elemental() и Actor::SummonMinion().
uint16_t MonsterDesc::uMovementSpeed |
См. определение в файле Monsters.h строка 216
Используется в Actor::Arena_summon_actor(), SpawnActor(), SpawnEncounter(), sub_44FA4C_spawn_light_elemental() и Actor::SummonMinion().
int16_t MonsterDesc::uToHitRadius |
См. определение в файле Monsters.h строка 217
Используется в SpriteObject::UpdateObject_fn0_BLV().
unsigned int MonsterDesc::sTintColor |
См. определение в файле Monsters.h строка 218
Используется в IndoorLocation::PrepareActorRenderList_BLV() и OutdoorLocation::PrepareActorsDrawList().
uint16_t MonsterDesc::pSoundSampleIDs[4] |
См. определение в файле Monsters.h строка 219
char MonsterDesc::pMonsterName[32] |
См. определение в файле Monsters.h строка 220
char MonsterDesc::pSpriteNames[10][10] |
См. определение в файле Monsters.h строка 221