World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура MonsterDesc

#include <Monsters.h>

Открытые атрибуты

uint16_t uMonsterHeight
 
uint16_t uMonsterRadius
 
uint16_t uMovementSpeed
 
int16_t uToHitRadius
 
unsigned int sTintColor
 
uint16_t pSoundSampleIDs [4]
 
char pMonsterName [32]
 
char pSpriteNames [10][10]
 

Подробное описание

См. определение в файле Monsters.h строка 213

Данные класса

◆ uMonsterHeight

◆ uMonsterRadius

uint16_t MonsterDesc::uMonsterRadius

См. определение в файле Monsters.h строка 215

Используется в Actor::Arena_summon_actor(), SpawnActor(), SpawnEncounter(), sub_44FA4C_spawn_light_elemental() и Actor::SummonMinion().

◆ uMovementSpeed

uint16_t MonsterDesc::uMovementSpeed

См. определение в файле Monsters.h строка 216

Используется в Actor::Arena_summon_actor(), SpawnActor(), SpawnEncounter(), sub_44FA4C_spawn_light_elemental() и Actor::SummonMinion().

◆ uToHitRadius

int16_t MonsterDesc::uToHitRadius

См. определение в файле Monsters.h строка 217

Используется в SpriteObject::UpdateObject_fn0_BLV().

◆ sTintColor

unsigned int MonsterDesc::sTintColor

См. определение в файле Monsters.h строка 218

Используется в IndoorLocation::PrepareActorRenderList_BLV() и OutdoorLocation::PrepareActorsDrawList().

◆ pSoundSampleIDs

uint16_t MonsterDesc::pSoundSampleIDs[4]

См. определение в файле Monsters.h строка 219

◆ pMonsterName

char MonsterDesc::pMonsterName[32]

См. определение в файле Monsters.h строка 220

◆ pSpriteNames

char MonsterDesc::pSpriteNames[10][10]

См. определение в файле Monsters.h строка 221


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: