World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура AVOption

#include <opt.h>

+ Граф связей класса AVOption:

Открытые атрибуты

const char * name
 
const char * help
 
int offset
 
enum AVOptionType type
 
union {
   int64_t   i64
 
   double   dbl
 
   const char *   str
 
   AVRational   q
 
default_val
 
double min
 minimum valid value for the option Подробнее...
 
double max
 maximum valid value for the option Подробнее...
 
int flags
 
const char * unit
 

Подробное описание

AVOption

См. определение в файле opt.h строка 246

Данные класса

◆ name

const char* AVOption::name

См. определение в файле opt.h строка 247

◆ help

const char* AVOption::help

short English help text

Необходимо сделать:
What about other languages?

См. определение в файле opt.h строка 253

◆ offset

int AVOption::offset

The offset relative to the context structure where the option value is stored. It should be 0 for named constants.

См. определение в файле opt.h строка 259

◆ type

enum AVOptionType AVOption::type

См. определение в файле opt.h строка 260

◆ i64

int64_t AVOption::i64

См. определение в файле opt.h строка 266

◆ dbl

double AVOption::dbl

См. определение в файле opt.h строка 267

◆ str

const char* AVOption::str

См. определение в файле opt.h строка 268

◆ q

AVRational AVOption::q

См. определение в файле opt.h строка 270

◆ default_val

union { ... } AVOption::default_val

the default value for scalar options

◆ min

double AVOption::min

minimum valid value for the option

См. определение в файле opt.h строка 272

◆ max

double AVOption::max

maximum valid value for the option

См. определение в файле opt.h строка 273

◆ flags

int AVOption::flags

См. определение в файле opt.h строка 275

◆ unit

const char* AVOption::unit

The logical unit to which the option belongs. Non-constant options and corresponding named constants share the same unit. May be NULL.

См. определение в файле opt.h строка 300


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: