World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура SDL_AssertData

#include <SDL_assert.h>

+ Граф связей класса SDL_AssertData:

Открытые атрибуты

int always_ignore
 
unsigned int trigger_count
 
const char * condition
 
const char * filename
 
int linenum
 
const char * function
 
const struct SDL_AssertDatanext
 

Подробное описание

См. определение в файле SDL_assert.h строка 111

Данные класса

◆ always_ignore

int SDL_AssertData::always_ignore

См. определение в файле SDL_assert.h строка 113

◆ trigger_count

unsigned int SDL_AssertData::trigger_count

См. определение в файле SDL_assert.h строка 114

◆ condition

const char* SDL_AssertData::condition

См. определение в файле SDL_assert.h строка 115

◆ filename

const char* SDL_AssertData::filename

См. определение в файле SDL_assert.h строка 116

◆ linenum

int SDL_AssertData::linenum

См. определение в файле SDL_assert.h строка 117

◆ function

const char* SDL_AssertData::function

См. определение в файле SDL_assert.h строка 118

◆ next

const struct SDL_AssertData* SDL_AssertData::next

См. определение в файле SDL_assert.h строка 119


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: