World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <SDL_assert.h>
Открытые атрибуты | |
int | always_ignore |
unsigned int | trigger_count |
const char * | condition |
const char * | filename |
int | linenum |
const char * | function |
const struct SDL_AssertData * | next |
См. определение в файле SDL_assert.h строка 111
int SDL_AssertData::always_ignore |
См. определение в файле SDL_assert.h строка 113
unsigned int SDL_AssertData::trigger_count |
См. определение в файле SDL_assert.h строка 114
const char* SDL_AssertData::condition |
См. определение в файле SDL_assert.h строка 115
const char* SDL_AssertData::filename |
См. определение в файле SDL_assert.h строка 116
int SDL_AssertData::linenum |
См. определение в файле SDL_assert.h строка 117
const char* SDL_AssertData::function |
См. определение в файле SDL_assert.h строка 118
const struct SDL_AssertData* SDL_AssertData::next |
См. определение в файле SDL_assert.h строка 119