|
World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <SDL_assert.h>
Граф связей класса SDL_AssertData:Открытые атрибуты | |
| int | always_ignore |
| unsigned int | trigger_count |
| const char * | condition |
| const char * | filename |
| int | linenum |
| const char * | function |
| const struct SDL_AssertData * | next |
См. определение в файле SDL_assert.h строка 111
| int SDL_AssertData::always_ignore |
См. определение в файле SDL_assert.h строка 113
| unsigned int SDL_AssertData::trigger_count |
См. определение в файле SDL_assert.h строка 114
| const char* SDL_AssertData::condition |
См. определение в файле SDL_assert.h строка 115
| const char* SDL_AssertData::filename |
См. определение в файле SDL_assert.h строка 116
| int SDL_AssertData::linenum |
См. определение в файле SDL_assert.h строка 117
| const char* SDL_AssertData::function |
См. определение в файле SDL_assert.h строка 118
| const struct SDL_AssertData* SDL_AssertData::next |
См. определение в файле SDL_assert.h строка 119