World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <Monsters.h>
Открытые атрибуты | |
uint16_t | uMonsterHeight |
uint16_t | uMonsterRadius |
uint16_t | uMovementSpeed |
int16_t | uToHitRadius |
uint16_t | pSoundSampleIDs [4] |
char | pMonsterName [32] |
char | pSpriteNames [10][10] |
См. определение в файле Monsters.h строка 203
uint16_t MonsterDesc_mm6::uMonsterHeight |
См. определение в файле Monsters.h строка 204
uint16_t MonsterDesc_mm6::uMonsterRadius |
См. определение в файле Monsters.h строка 205
uint16_t MonsterDesc_mm6::uMovementSpeed |
См. определение в файле Monsters.h строка 206
int16_t MonsterDesc_mm6::uToHitRadius |
См. определение в файле Monsters.h строка 207
uint16_t MonsterDesc_mm6::pSoundSampleIDs[4] |
См. определение в файле Monsters.h строка 208
char MonsterDesc_mm6::pMonsterName[32] |
См. определение в файле Monsters.h строка 209
char MonsterDesc_mm6::pSpriteNames[10][10] |
См. определение в файле Monsters.h строка 210