World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура MonsterDesc_mm6

#include <Monsters.h>

Открытые атрибуты

uint16_t uMonsterHeight
 
uint16_t uMonsterRadius
 
uint16_t uMovementSpeed
 
int16_t uToHitRadius
 
uint16_t pSoundSampleIDs [4]
 
char pMonsterName [32]
 
char pSpriteNames [10][10]
 

Подробное описание

См. определение в файле Monsters.h строка 203

Данные класса

◆ uMonsterHeight

uint16_t MonsterDesc_mm6::uMonsterHeight

См. определение в файле Monsters.h строка 204

◆ uMonsterRadius

uint16_t MonsterDesc_mm6::uMonsterRadius

См. определение в файле Monsters.h строка 205

◆ uMovementSpeed

uint16_t MonsterDesc_mm6::uMovementSpeed

См. определение в файле Monsters.h строка 206

◆ uToHitRadius

int16_t MonsterDesc_mm6::uToHitRadius

См. определение в файле Monsters.h строка 207

◆ pSoundSampleIDs

uint16_t MonsterDesc_mm6::pSoundSampleIDs[4]

См. определение в файле Monsters.h строка 208

◆ pMonsterName

char MonsterDesc_mm6::pMonsterName[32]

См. определение в файле Monsters.h строка 209

◆ pSpriteNames

char MonsterDesc_mm6::pSpriteNames[10][10]

См. определение в файле Monsters.h строка 210


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: