|
World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <hwcontext_vaapi.h>
Открытые атрибуты | |
| VASurfaceAttrib * | attributes |
| int | nb_attributes |
| VASurfaceID * | surface_ids |
| int | nb_surfaces |
VAAPI-specific data associated with a frame pool.
Allocated as AVHWFramesContext.hwctx.
См. определение в файле hwcontext_vaapi.h строка 88
| VASurfaceAttrib* AVVAAPIFramesContext::attributes |
Set by the user to apply surface attributes to all surfaces in the frame pool. If null, default settings are used.
См. определение в файле hwcontext_vaapi.h строка 93
| int AVVAAPIFramesContext::nb_attributes |
См. определение в файле hwcontext_vaapi.h строка 94
| VASurfaceID* AVVAAPIFramesContext::surface_ids |
The surfaces IDs of all surfaces in the pool after creation. Only valid if AVHWFramesContext.initial_pool_size was positive. These are intended to be used as the render_targets arguments to vaCreateContext().
См. определение в файле hwcontext_vaapi.h строка 101
| int AVVAAPIFramesContext::nb_surfaces |
См. определение в файле hwcontext_vaapi.h строка 102