World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура AVVAAPIFramesContext

#include <hwcontext_vaapi.h>

Открытые атрибуты

VASurfaceAttrib * attributes
 
int nb_attributes
 
VASurfaceID * surface_ids
 
int nb_surfaces
 

Подробное описание

VAAPI-specific data associated with a frame pool.

Allocated as AVHWFramesContext.hwctx.

См. определение в файле hwcontext_vaapi.h строка 88

Данные класса

◆ attributes

VASurfaceAttrib* AVVAAPIFramesContext::attributes

Set by the user to apply surface attributes to all surfaces in the frame pool. If null, default settings are used.

См. определение в файле hwcontext_vaapi.h строка 93

◆ nb_attributes

int AVVAAPIFramesContext::nb_attributes

См. определение в файле hwcontext_vaapi.h строка 94

◆ surface_ids

VASurfaceID* AVVAAPIFramesContext::surface_ids

The surfaces IDs of all surfaces in the pool after creation. Only valid if AVHWFramesContext.initial_pool_size was positive. These are intended to be used as the render_targets arguments to vaCreateContext().

См. определение в файле hwcontext_vaapi.h строка 101

◆ nb_surfaces

int AVVAAPIFramesContext::nb_surfaces

См. определение в файле hwcontext_vaapi.h строка 102


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: