World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
Функции | |
bool | OS_GetAppStringRecursive (HKEY parent_key, const char *path, char *out_string, int out_string_size) |
bool | OS_GetAppString (const char *path, char *out_string, int out_string_size) |
int | OS_GetAppInt (const char *pKey, int uDefValue) |
void | OS_SetAppString (const char *pKey, const char *pString) |
void | OS_GetAppString (const char *pKeyName, char *pOutString, int uBufLen, const char *pDefaultValue) |
void | OS_SetAppInt (const char *pKey, int val) |
bool OS_GetAppStringRecursive | ( | HKEY | parent_key, |
const char * | path, | ||
char * | out_string, | ||
int | out_string_size | ||
) |
См. определение в файле AppSettings.cpp строка 3
Используется в OS_GetAppString().
bool OS_GetAppString | ( | const char * | path, |
char * | out_string, | ||
int | out_string_size | ||
) |
См. определение в файле AppSettings.cpp строка 68
Перекрестные ссылки OS_GetAppStringRecursive().
int OS_GetAppInt | ( | const char * | pKey, |
int | uDefValue | ||
) |
См. определение в файле AppSettings.cpp строка 73
Используется в Graphics::IRenderConfigFactory::Create(), Engine_::EngineConfigFactory::CreateDefaultConfiguration() и Render::Initialize().
void OS_SetAppString | ( | const char * | pKey, |
const char * | pString | ||
) |
См. определение в файле AppSettings.cpp строка 118
Используется в KeyboardActionMapping::StoreMappings().
void OS_GetAppString | ( | const char * | pKeyName, |
char * | pOutString, | ||
int | uBufLen, | ||
const char * | pDefaultValue | ||
) |
См. определение в файле AppSettings.cpp строка 156
void OS_SetAppInt | ( | const char * | pKey, |
int | val | ||
) |
См. определение в файле AppSettings.cpp строка 204
Используется в Engine::Deinitialize() и Application::Menu::EventLoop().