|
World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <BSPModel.h>
Открытые атрибуты | |
| uint32_t | uNumVertices |
| Vec3_int_ * | pVertices |
См. определение в файле BSPModel.h строка 51
| uint32_t BSPVertexBuffer::uNumVertices |
См. определение в файле BSPModel.h строка 52
| Vec3_int_* BSPVertexBuffer::pVertices |
См. определение в файле BSPModel.h строка 53
Используется в RenderOpenGL::DrawBuildingsD3D(), Render::DrawBuildingsD3D(), GetCeilingHeight(), BSPModelList::Load(), ODM_GetFloorLevel(), ODM_ProcessPartyActions(), BSPModel::Release(), sub_4077F1() и SpriteObject::UpdateObject_fn0_ODM().