World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура sPoint

#include <Point.h>

Открытые члены

 sPoint ()
 
 sPoint (int _x, int _y)
 

Открытые атрибуты

int x
 
int y
 

Подробное описание

См. определение в файле Point.h строка 11

Конструктор(ы)

◆ sPoint() [1/2]

sPoint::sPoint ( )
inline

См. определение в файле Point.h строка 12

12 : x(0), y(0) {}

◆ sPoint() [2/2]

sPoint::sPoint ( int  _x,
int  _y 
)
inline

См. определение в файле Point.h строка 13

13 : x(_x), y(_y) {}

Данные класса

◆ x

int sPoint::x

См. определение в файле Point.h строка 15

Используется в DiscardCard(), DrawCardAnimation(), DrawCards(), DrawCardsRectangles(), GetNextCardFromDeck(), PlayCard(), ArcomageGame::PrepareArcomage() и SetStartGameData().

◆ y

int sPoint::y

См. определение в файле Point.h строка 16

Используется в DiscardCard(), DrawCardAnimation(), DrawCards(), DrawCardsRectangles(), GetNextCardFromDeck(), PlayCard(), ArcomageGame::PrepareArcomage() и SetStartGameData().


Объявления и описания членов структуры находятся в файле:
sPoint::y
int y
Definition: Point.h:16
sPoint::x
int x
Definition: Point.h:15