|
World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
Полный список членов класса PCX_Loader, включая наследуемые из базового класса
| DecodePCX(const void *pcx_data, uint16_t *pOutPixels, unsigned int *width, unsigned int *height) | PCX_Loader | protected |
| GetResourceName() const | ImageLoader | inlinevirtual |
| ImageLoader() | ImageLoader | inline |
| Load(unsigned int *width, unsigned int *height, void **pixels, IMAGE_FORMAT *format)=0 | ImageLoader | pure virtual |
| log | ImageLoader | protected |
| resource_name | ImageLoader | protected |