World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Титульная страница
Описания
Группы
Пространства имен
Пространства имен
Члены пространств имен
Указатель
Функции
Перечисления
Классы
Классы
Алфавитный указатель классов
Иерархия классов
Члены классов
Указатель
_
a
b
c
d
e
f
g
h
i
j
k
l
m
n
o
p
q
r
s
t
u
v
w
x
y
z
~
Функции
_
a
b
c
d
e
f
g
h
i
k
l
m
n
o
p
r
s
t
u
v
w
y
z
~
Переменные
_
a
b
c
d
e
f
g
h
i
j
k
l
m
n
o
p
q
r
s
t
u
v
w
x
y
z
Определения типов
Перечисления
Элементы перечислений
Относящиеся к классу функции
Файлы
Файлы
Список членов всех файлов
Указатель
_
a
b
c
d
e
f
g
h
i
j
k
l
m
n
o
p
q
r
s
t
u
v
w
x
y
z
Функции
_
a
b
c
d
e
f
g
h
i
j
l
m
n
o
p
r
s
t
u
v
w
z
Переменные
_
a
b
c
d
e
f
g
h
i
j
k
l
m
n
o
p
q
r
s
t
u
v
w
z
Определения типов
_
a
b
c
d
e
f
g
h
i
k
l
m
n
o
p
q
r
s
t
u
v
w
x
y
z
Перечисления
a
b
c
d
e
f
g
h
i
k
l
m
n
o
p
r
s
t
u
v
w
Элементы перечислений
a
b
c
d
e
f
g
h
i
k
l
m
n
o
p
q
r
s
t
u
v
w
Примеры
•
Указатель
Классы
Пространства имен
Файлы
Функции
Переменные
Определения типов
Перечисления
Элементы перечислений
Друзья
Группы
Страницы
SDL_timer.h
См. документацию.
1
/*
2
Simple DirectMedia Layer
3
Copyright (C) 1997-2020 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
4
5
This software is provided 'as-is', without any express or implied
6
warranty. In no event will the authors be held liable for any damages
7
arising from the use of this software.
8
9
Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
10
including commercial applications, and to alter it and redistribute it
11
freely, subject to the following restrictions:
12
13
1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not
14
claim that you wrote the original software. If you use this software
15
in a product, an acknowledgment in the product documentation would be
16
appreciated but is not required.
17
2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be
18
misrepresented as being the original software.
19
3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
20
*/
21
22
#ifndef SDL_timer_h_
23
#define SDL_timer_h_
24
31
#include "
SDL_stdinc.h
"
32
#include "
SDL_error.h
"
33
34
#include "
begin_code.h
"
35
/* Set up for C function definitions, even when using C++ */
36
#ifdef __cplusplus
37
extern
"C"
{
38
#endif
39
45
extern
DECLSPEC
Uint32
SDLCALL
SDL_GetTicks
(
void
);
46
56
#define SDL_TICKS_PASSED(A, B) ((Sint32)((B) - (A)) <= 0)
57
61
extern
DECLSPEC
Uint64
SDLCALL
SDL_GetPerformanceCounter
(
void
);
62
66
extern
DECLSPEC
Uint64
SDLCALL
SDL_GetPerformanceFrequency
(
void
);
67
71
extern
DECLSPEC
void
SDLCALL
SDL_Delay
(
Uint32
ms);
72
81
typedef
Uint32
(SDLCALL *
SDL_TimerCallback
) (
Uint32
interval,
void
*
param
);
82
86
typedef
int
SDL_TimerID
;
87
93
extern
DECLSPEC
SDL_TimerID
SDLCALL
SDL_AddTimer
(
Uint32
interval,
94
SDL_TimerCallback
callback,
95
void
*
param
);
96
104
extern
DECLSPEC
SDL_bool
SDLCALL
SDL_RemoveTimer
(
SDL_TimerID
id
);
105
106
107
/* Ends C function definitions when using C++ */
108
#ifdef __cplusplus
109
}
110
#endif
111
#include "
close_code.h
"
112
113
#endif
/* SDL_timer_h_ */
114
115
/* vi: set ts=4 sw=4 expandtab: */
SDL_error.h
SDL_TimerCallback
Uint32(SDLCALL * SDL_TimerCallback)(Uint32 interval, void *param)
Definition:
SDL_timer.h:81
close_code.h
begin_code.h
SDL_GetTicks
DECLSPEC Uint32 SDLCALL SDL_GetTicks(void)
Get the number of milliseconds since the SDL library initialization.
SDL_AddTimer
DECLSPEC SDL_TimerID SDLCALL SDL_AddTimer(Uint32 interval, SDL_TimerCallback callback, void *param)
Add a new timer to the pool of timers already running.
param
GLfloat param
Definition:
SDL_opengl_glext.h:373
SDL_TimerID
int SDL_TimerID
Definition:
SDL_timer.h:86
SDL_GetPerformanceCounter
DECLSPEC Uint64 SDLCALL SDL_GetPerformanceCounter(void)
Get the current value of the high resolution counter.
SDL_Delay
DECLSPEC void SDLCALL SDL_Delay(Uint32 ms)
Wait a specified number of milliseconds before returning.
SDL_bool
SDL_bool
Definition:
SDL_stdinc.h:161
Uint64
uint64_t Uint64
Definition:
SDL_stdinc.h:216
SDL_RemoveTimer
DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_RemoveTimer(SDL_TimerID id)
Remove a timer knowing its ID.
SDL_stdinc.h
Uint32
uint32_t Uint32
Definition:
SDL_stdinc.h:203
SDL_GetPerformanceFrequency
DECLSPEC Uint64 SDLCALL SDL_GetPerformanceFrequency(void)
Get the count per second of the high resolution counter.
lib
win32
x86
sdl2-2.0.12
include
SDL_timer.h
Документация по World of Might and Magic. Последние изменения: Вт 7 Апр 2020 22:03:44. Создано системой
1.8.17