World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <stru314.h>
Открытые члены | |
stru314 () | |
~stru314 () | |
Открытые атрибуты | |
void(*** | vdestructor_ptr )(stru314 *, bool) |
Vec3_float_ | Normal |
Vec3_float_ | field_10 |
Vec3_float_ | field_1C |
float | dist |
|
inline |
См. определение в файле stru314.h строка 7
Перекрестные ссылки field_10, field_1C, Normal, Vec3_float_::x, Vec3_float_::y и Vec3_float_::z.
Vec3_float_ stru314::Normal |
См. определение в файле stru314.h строка 26
Используется в LightmapBuilder::_45BE86_build_light_polygon(), DecalBuilder::_49B790_build_decal_geometry(), DecalBuilder::ApplyDecals(), LightmapBuilder::ApplyLights() и stru314().
Vec3_float_ stru314::field_10 |
См. определение в файле stru314.h строка 27
Используется в LightmapBuilder::_45BE86_build_light_polygon(), DecalBuilder::_49B790_build_decal_geometry(), DecalBuilder::ApplyDecals(), LightmapBuilder::ApplyLights() и stru314().
Vec3_float_ stru314::field_1C |
См. определение в файле stru314.h строка 28
Используется в LightmapBuilder::_45BE86_build_light_polygon(), DecalBuilder::_49B790_build_decal_geometry(), DecalBuilder::ApplyDecals(), LightmapBuilder::ApplyLights() и stru314().
float stru314::dist |
См. определение в файле stru314.h строка 29
Используется в LightmapBuilder::_45BE86_build_light_polygon(), DecalBuilder::_49B790_build_decal_geometry(), DecalBuilder::ApplyDecals() и LightmapBuilder::ApplyLights().