World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <motion_vector.h>
Открытые атрибуты | |
int32_t | source |
uint8_t | w |
uint8_t | h |
int16_t | src_x |
int16_t | src_y |
int16_t | dst_x |
int16_t | dst_y |
uint64_t | flags |
int32_t | motion_x |
int32_t | motion_y |
uint16_t | motion_scale |
См. определение в файле motion_vector.h строка 24
int32_t AVMotionVector::source |
Where the current macroblock comes from; negative value when it comes from the past, positive value when it comes from the future. XXX: set exact relative ref frame reference instead of a +/- 1 "direction".
См. определение в файле motion_vector.h строка 30
uint8_t AVMotionVector::w |
Width and height of the block.
См. определение в файле motion_vector.h строка 34
uint8_t AVMotionVector::h |
См. определение в файле motion_vector.h строка 34
int16_t AVMotionVector::src_x |
Absolute source position. Can be outside the frame area.
См. определение в файле motion_vector.h строка 38
int16_t AVMotionVector::src_y |
См. определение в файле motion_vector.h строка 38
int16_t AVMotionVector::dst_x |
Absolute destination position. Can be outside the frame area.
См. определение в файле motion_vector.h строка 42
int16_t AVMotionVector::dst_y |
См. определение в файле motion_vector.h строка 42
uint64_t AVMotionVector::flags |
Extra flag information. Currently unused.
См. определение в файле motion_vector.h строка 47
int32_t AVMotionVector::motion_x |
Motion vector src_x = dst_x + motion_x / motion_scale src_y = dst_y + motion_y / motion_scale
См. определение в файле motion_vector.h строка 53
int32_t AVMotionVector::motion_y |
См. определение в файле motion_vector.h строка 53
uint16_t AVMotionVector::motion_scale |
См. определение в файле motion_vector.h строка 54