World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура AVCodecParser

#include <avcodec.h>

+ Граф связей класса AVCodecParser:

Открытые атрибуты

int codec_ids [5]
 
int priv_data_size
 
int(* parser_init )(AVCodecParserContext *s)
 
int(* parser_parse )(AVCodecParserContext *s, AVCodecContext *avctx, const uint8_t **poutbuf, int *poutbuf_size, const uint8_t *buf, int buf_size)
 
void(* parser_close )(AVCodecParserContext *s)
 
int(* split )(AVCodecContext *avctx, const uint8_t *buf, int buf_size)
 
struct AVCodecParsernext
 

Подробное описание

См. определение в файле avcodec.h строка 5275

Данные класса

◆ codec_ids

int AVCodecParser::codec_ids[5]

См. определение в файле avcodec.h строка 5276

◆ priv_data_size

int AVCodecParser::priv_data_size

См. определение в файле avcodec.h строка 5277

◆ parser_init

int(* AVCodecParser::parser_init) (AVCodecParserContext *s)

См. определение в файле avcodec.h строка 5278

◆ parser_parse

int(* AVCodecParser::parser_parse) (AVCodecParserContext *s, AVCodecContext *avctx, const uint8_t **poutbuf, int *poutbuf_size, const uint8_t *buf, int buf_size)

См. определение в файле avcodec.h строка 5281

◆ parser_close

void(* AVCodecParser::parser_close) (AVCodecParserContext *s)

См. определение в файле avcodec.h строка 5285

◆ split

int(* AVCodecParser::split) (AVCodecContext *avctx, const uint8_t *buf, int buf_size)

См. определение в файле avcodec.h строка 5286

◆ next

struct AVCodecParser* AVCodecParser::next

См. определение в файле avcodec.h строка 5287


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: