World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <Indoor.h>
int32_t BLVSector::field_0 |
См. определение в файле Indoor.h строка 523
Используется в AddBspNodeToRenderList() и BLV_GetFloorLevel().
uint16_t BLVSector::uNumFloors |
См. определение в файле Indoor.h строка 524
Используется в _46E44E_collide_against_faces_and_portals(), BLV_GetFloorLevel(), IndoorLocation::GetSector() и IndoorLocation::Load().
uint16_t* BLVSector::pFloors |
См. определение в файле Indoor.h строка 526
Используется в _46E44E_collide_against_faces_and_portals(), BLV_GetFloorLevel(), IndoorLocation::GetSector() и IndoorLocation::Load().
uint16_t BLVSector::uNumWalls |
См. определение в файле Indoor.h строка 527
Используется в _46E44E_collide_against_faces_and_portals() и IndoorLocation::Load().
uint16_t* BLVSector::pWalls |
См. определение в файле Indoor.h строка 529
Используется в IndoorLocation::Load().
uint16_t BLVSector::uNumCeilings |
См. определение в файле Indoor.h строка 530
Используется в _46E44E_collide_against_faces_and_portals() и IndoorLocation::Load().
uint16_t* BLVSector::pCeilings |
См. определение в файле Indoor.h строка 532
Используется в IndoorLocation::Load().
uint16_t BLVSector::uNumFluids |
См. определение в файле Indoor.h строка 533
Используется в IndoorLocation::Load().
uint16_t* BLVSector::pFluids |
См. определение в файле Indoor.h строка 535
Используется в IndoorLocation::Load().
int16_t BLVSector::uNumPortals |
См. определение в файле Indoor.h строка 536
Используется в _46E44E_collide_against_faces_and_portals(), _46F04E_collide_against_portals(), BLV_GetFloorLevel(), IndoorLocation::GetSector(), IndoorLocation::Load() и sub_4070EF_prolly_detect_player().
uint16_t* BLVSector::pPortals |
См. определение в файле Indoor.h строка 538
Используется в _46E44E_collide_against_faces_and_portals(), _46F04E_collide_against_portals(), BLV_GetFloorLevel(), IndoorLocation::GetSector(), IndoorLocation::Load() и sub_4070EF_prolly_detect_player().
uint16_t BLVSector::uNumFaces |
См. определение в файле Indoor.h строка 539
Используется в IndoorLocation::Load() и sub_407A1C().
uint16_t BLVSector::uNumNonBSPFaces |
См. определение в файле Indoor.h строка 540
Используется в AddBspNodeToRenderList().
uint16_t* BLVSector::pFaceIDs |
См. определение в файле Indoor.h строка 541
Используется в AddBspNodeToRenderList(), IndoorLocation::Load(), sub_407A1C() и sub_4406BC().
uint16_t BLVSector::uNumCogs |
См. определение в файле Indoor.h строка 545
Используется в IndoorLocation::Load().
uint16_t* BLVSector::pCogs |
См. определение в файле Indoor.h строка 547
Используется в IndoorLocation::Load().
uint16_t BLVSector::uNumDecorations |
См. определение в файле Indoor.h строка 548
Используется в _46E0B2_collide_against_decorations(), IndoorLocation::Load() и PrepareDrawLists_BLV().
uint16_t* BLVSector::pDecorationIDs |
См. определение в файле Indoor.h строка 550
Используется в _46E0B2_collide_against_decorations(), IndoorLocation::Load() и PrepareDrawLists_BLV().
uint16_t BLVSector::uNumMarkers |
См. определение в файле Indoor.h строка 551
Используется в IndoorLocation::Load().
uint16_t* BLVSector::pMarkers |
См. определение в файле Indoor.h строка 553
Используется в IndoorLocation::Load().
uint16_t BLVSector::uNumLights |
См. определение в файле Indoor.h строка 554
Используется в _43F5C8_get_point_light_level_with_respect_to_lights(), LightmapBuilder::ApplyLights_IndoorFace() и IndoorLocation::Load().
uint16_t* BLVSector::pLights |
См. определение в файле Indoor.h строка 556
Используется в _43F5C8_get_point_light_level_with_respect_to_lights(), LightmapBuilder::ApplyLights_IndoorFace() и IndoorLocation::Load().
int16_t BLVSector::uMinAmbientLightLevel |
См. определение в файле Indoor.h строка 560
Используется в _43F55F_get_billboard_light_level() и LightmapBuilder::ApplyLights_IndoorFace().
int16_t BLVSector::uFirstBSPNode |
См. определение в файле Indoor.h строка 561
Используется в AddBspNodeToRenderList().
BBox_short_ BLVSector::pBounding |
См. определение в файле Indoor.h строка 563
Используется в IndoorLocation::GetSector().