World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <ObjectList.h>
Открытые члены | |
bool | NoSprite () const |
Открытые атрибуты | |
char | field_0 [32] |
int16_t | uObjectID |
int16_t | uRadius |
int16_t | uHeight |
int16_t | uFlags |
uint16_t | uSpriteID |
int16_t | uLifetime |
uint32_t | uParticleTrailColor |
int16_t | uSpeed |
uint8_t | uParticleTrailColorR |
uint8_t | uParticleTrailColorG |
uint8_t | uParticleTrailColorB |
char | field_35_clr |
char | field_36_clr |
char | field_37_clr |
См. определение в файле ObjectList.h строка 20
|
inline |
См. определение в файле ObjectList.h строка 21
Перекрестные ссылки OBJECT_DESC_NO_SPRITE и uFlags.
Используется в SpriteObject::HasSprite().
char ObjectDesc::field_0[32] |
См. определение в файле ObjectList.h строка 23
int16_t ObjectDesc::uObjectID |
См. определение в файле ObjectList.h строка 24
int16_t ObjectDesc::uRadius |
См. определение в файле ObjectList.h строка 25
Используется в SpriteObject::UpdateObject_fn0_BLV().
int16_t ObjectDesc::uHeight |
См. определение в файле ObjectList.h строка 26
Используется в SpriteObject::UpdateObject_fn0_BLV().
int16_t ObjectDesc::uFlags |
См. определение в файле ObjectList.h строка 27
Используется в Application::Game::EventLoop(), GameUI_DrawMinimap(), SpriteObject::InitializeSpriteObjects(), SpriteObject::IsUnpickable(), NoSprite(), sub_46DEF2() и SpriteObject::UpdateObject_fn0_BLV().
uint16_t ObjectDesc::uSpriteID |
См. определение в файле ObjectList.h строка 28
Используется в SpriteObject::GetSpriteFrame().
int16_t ObjectDesc::uLifetime |
См. определение в файле ObjectList.h строка 29
Используется в SpriteObject::GetLifetime().
uint32_t ObjectDesc::uParticleTrailColor |
См. определение в файле ObjectList.h строка 30
Используется в ObjectList::InitializeColors().
int16_t ObjectDesc::uSpeed |
См. определение в файле ObjectList.h строка 31
Используется в CastSpellInfoHelpers::_427E01_cast_spell(), Actor::AI_RangedAttack(), Actor::AI_SpellAttack() и EventCastSpell().
uint8_t ObjectDesc::uParticleTrailColorR |
См. определение в файле ObjectList.h строка 32
Используется в SpriteObject::GetParticleTrailColorR() и ObjectList::InitializeColors().
uint8_t ObjectDesc::uParticleTrailColorG |
См. определение в файле ObjectList.h строка 33
Используется в SpriteObject::GetParticleTrailColorG() и ObjectList::InitializeColors().
uint8_t ObjectDesc::uParticleTrailColorB |
См. определение в файле ObjectList.h строка 34
Используется в SpriteObject::GetParticleTrailColorB() и ObjectList::InitializeColors().
char ObjectDesc::field_35_clr |
См. определение в файле ObjectList.h строка 35
char ObjectDesc::field_36_clr |
См. определение в файле ObjectList.h строка 36
char ObjectDesc::field_37_clr |
См. определение в файле ObjectList.h строка 37