World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Файл SDL_config_windows.h

См. исходные тексты.

Определения типов

typedef signed __int8 int8_t
 
typedef unsigned __int8 uint8_t
 
typedef signed __int16 int16_t
 
typedef unsigned __int16 uint16_t
 
typedef signed __int32 int32_t
 
typedef unsigned __int32 uint32_t
 
typedef signed __int64 int64_t
 
typedef unsigned __int64 uint64_t
 
typedef unsigned __int64 uintptr_t
 
typedef unsigned int size_t
 

Типы

◆ int8_t

typedef signed char int8_t

См. определение в файле SDL_config_windows.h строка 34

◆ uint8_t

typedef unsigned char uint8_t

См. определение в файле SDL_config_windows.h строка 35

◆ int16_t

typedef signed short int16_t

См. определение в файле SDL_config_windows.h строка 36

◆ uint16_t

typedef unsigned short uint16_t

См. определение в файле SDL_config_windows.h строка 37

◆ int32_t

typedef signed int int32_t

См. определение в файле SDL_config_windows.h строка 38

◆ uint32_t

typedef unsigned int uint32_t

См. определение в файле SDL_config_windows.h строка 39

◆ int64_t

typedef signed long long int64_t

См. определение в файле SDL_config_windows.h строка 40

◆ uint64_t

typedef unsigned long long uint64_t

См. определение в файле SDL_config_windows.h строка 41

◆ uintptr_t

typedef unsigned int uintptr_t

См. определение в файле SDL_config_windows.h строка 44

◆ size_t

typedef unsigned int size_t

См. определение в файле SDL_config_windows.h строка 68