World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Файл LightmapBuilder.cpp

См. исходные тексты.

Определения типов

using EngineIoc = Engine_::IocContainer
 

Переменные

LightsStack_StationaryLight_pStationaryLightsStack = new LightsStack_StationaryLight_
 
LightsStack_MobileLight_pMobileLightsStack = new LightsStack_MobileLight_
 

Типы

◆ EngineIoc

См. определение в файле LightmapBuilder.cpp строка 9

Переменные

◆ pStationaryLightsStack

◆ pMobileLightsStack