World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура AVQSVFramesContext

#include <hwcontext_qsv.h>

Открытые атрибуты

mfxFrameSurface1 * surfaces
 
int nb_surfaces
 
int frame_type
 

Подробное описание

This struct is allocated as AVHWFramesContext.hwctx

См. определение в файле hwcontext_qsv.h строка 42

Данные класса

◆ surfaces

mfxFrameSurface1* AVQSVFramesContext::surfaces

См. определение в файле hwcontext_qsv.h строка 43

◆ nb_surfaces

int AVQSVFramesContext::nb_surfaces

См. определение в файле hwcontext_qsv.h строка 44

◆ frame_type

int AVQSVFramesContext::frame_type

A combination of MFX_MEMTYPE_* describing the frame pool.

См. определение в файле hwcontext_qsv.h строка 49


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: