|
World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <hwcontext_qsv.h>
Открытые атрибуты | |
| mfxFrameSurface1 * | surfaces |
| int | nb_surfaces |
| int | frame_type |
This struct is allocated as AVHWFramesContext.hwctx
См. определение в файле hwcontext_qsv.h строка 42
| mfxFrameSurface1* AVQSVFramesContext::surfaces |
См. определение в файле hwcontext_qsv.h строка 43
| int AVQSVFramesContext::nb_surfaces |
См. определение в файле hwcontext_qsv.h строка 44
| int AVQSVFramesContext::frame_type |
A combination of MFX_MEMTYPE_* describing the frame pool.
См. определение в файле hwcontext_qsv.h строка 49