World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <Actor.h>
Открытые члены | |
stru319 () | |
int | which_player_to_attack (struct Actor *pActor) |
int | _427546 (int a2) |
int | FindClosestActor (int a2, int a3, int a4) |
Открытые атрибуты | |
char | field_0 |
Vis * | vis = nullptr |
|
inline |
См. определение в файле Actor.h строка 14
Перекрестные ссылки Engine_::IocContainer::ResolveVis() и vis.
int stru319::which_player_to_attack | ( | struct Actor * | pActor | ) |
См. определение в файле Actor.cpp строка 3754
Перекрестные ссылки Condition_Dead, Condition_Eradicated, Condition_Paralyzed, Condition_Pertified, Condition_Unconcious, Actor::pMonsterInfo, pPlayers и MonsterInfo::uAttackPreference.
Используется в area_of_effect__damage_evaluate() и DamagePlayerFromMonster().
int stru319::_427546 | ( | int | a2 | ) |
См. определение в файле Actor.cpp строка 3862
Используется в CastSpellInfoHelpers::_427E01_cast_spell() и Actor::AI_SpellAttack().
int stru319::FindClosestActor | ( | int | a2, |
int | a3, | ||
int | a4 | ||
) |
См. определение в файле Actor.cpp строка 3876
Перекрестные ссылки OBJECT_Actor, Vis::PickClosestActor() и vis.
Используется в CastSpellInfoHelpers::_427E01_cast_spell() и Player::_42ECB5_PlayerAttacksActor().
Vis* stru319::vis = nullptr |
См. определение в файле Actor.h строка 24
Используется в FindClosestActor() и stru319().