World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура AcromageCardOnTable

#include <Arcomage.h>

+ Граф связей класса AcromageCardOnTable:

Открытые атрибуты

int uCardId = 0
 
int discarded = 0
 
Point table_pos
 
sPoint hide_anim_spd
 
Point hide_anim_pos
 

Подробное описание

См. определение в файле Arcomage.h строка 83

Данные класса

◆ uCardId

int AcromageCardOnTable::uCardId = 0

См. определение в файле Arcomage.h строка 84

Используется в DrawCardAnimation(), DrawCards() и ArcomageGame::PrepareArcomage().

◆ discarded

int AcromageCardOnTable::discarded = 0

См. определение в файле Arcomage.h строка 85

Используется в DrawCardAnimation(), DrawCards() и ArcomageGame::PrepareArcomage().

◆ table_pos

Point AcromageCardOnTable::table_pos

См. определение в файле Arcomage.h строка 86

Используется в DrawCardAnimation(), DrawCards() и ArcomageGame::PrepareArcomage().

◆ hide_anim_spd

sPoint AcromageCardOnTable::hide_anim_spd

См. определение в файле Arcomage.h строка 87

Используется в DrawCards() и ArcomageGame::PrepareArcomage().

◆ hide_anim_pos

Point AcromageCardOnTable::hide_anim_pos

См. определение в файле Arcomage.h строка 88

Используется в DrawCards() и ArcomageGame::PrepareArcomage().


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: