World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура RenderBillboard

#include <IRender.h>

+ Граф связей класса RenderBillboard:

Открытые атрибуты

float screenspace_projection_factor_x
 
float screenspace_projection_factor_y
 
float fov_x
 
float fov_y
 
int field_14_actor_id
 
Spritehwsprite
 
int16_t uPalette
 
int16_t uIndoorSectorID
 
int16_t field_1E
 
int16_t world_x
 
int16_t world_y
 
int16_t world_z
 
int16_t screen_space_x
 
int16_t screen_space_y
 
int16_t screen_space_z
 
uint16_t object_pid
 
uint16_t dimming_level
 
unsigned int sTintColor
 
SpriteFramepSpriteFrame
 

Подробное описание

См. определение в файле IRender.h строка 26

Данные класса

◆ screenspace_projection_factor_x

◆ screenspace_projection_factor_y

◆ fov_x

float RenderBillboard::fov_x

◆ fov_y

float RenderBillboard::fov_y

◆ field_14_actor_id

int RenderBillboard::field_14_actor_id

См. определение в файле IRender.h строка 31

Используется в OutdoorLocation::PrepareActorsDrawList().

◆ hwsprite

◆ uPalette

◆ uIndoorSectorID

◆ field_1E

◆ world_x

◆ world_y

◆ world_z

◆ screen_space_x

◆ screen_space_y

◆ screen_space_z

◆ object_pid

◆ dimming_level

◆ sTintColor

◆ pSpriteFrame


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: