World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <DecorationList.h>
Открытые члены | |
bool | CanMoveThrough () |
bool | DontDraw () |
bool | SoundOnDawn () |
bool | SoundOnDusk () |
Открытые атрибуты | |
char | pName [32] |
char | field_20 [32] |
int16_t | uType |
uint16_t | uDecorationHeight |
int16_t | uRadius |
int16_t | uLightRadius |
uint16_t | uSpriteID |
int16_t | uFlags |
int16_t | uSoundID |
int16_t | _pad |
См. определение в файле DecorationList.h строка 25
|
inline |
См. определение в файле DecorationList.h строка 26
Перекрестные ссылки DECORATION_DESC_MOVE_THROUGH и uFlags.
Используется в _46E0B2_collide_against_decorations() и _46E26D_collide_against_sprites().
|
inline |
См. определение в файле DecorationList.h строка 29
Перекрестные ссылки DECORATION_DESC_DONT_DRAW и uFlags.
Используется в PrepareToLoadBLV().
|
inline |
См. определение в файле DecorationList.h строка 30
Перекрестные ссылки DECORATION_DESC_SOUND_ON_DAWN и uFlags.
|
inline |
См. определение в файле DecorationList.h строка 33
Перекрестные ссылки DECORATION_DESC_SOUND_ON_DUSK и uFlags.
char DecorationDesc_mm6::pName[32] |
См. определение в файле DecorationList.h строка 37
char DecorationDesc_mm6::field_20[32] |
См. определение в файле DecorationList.h строка 38
Используется в GameUI_WritePointedObjectStatusString().
int16_t DecorationDesc_mm6::uType |
См. определение в файле DecorationList.h строка 39
uint16_t DecorationDesc_mm6::uDecorationHeight |
См. определение в файле DecorationList.h строка 40
Используется в _46E0B2_collide_against_decorations(), _46E26D_collide_against_sprites(), Chest::Open(), RenderOpenGL::PrepareDecorationsRenderList_ODM(), Render::PrepareDecorationsRenderList_ODM() и PrepareToLoadBLV().
int16_t DecorationDesc_mm6::uRadius |
См. определение в файле DecorationList.h строка 41
Используется в _46E0B2_collide_against_decorations(), _46E26D_collide_against_sprites() и Engine::OnGameViewportClick().
int16_t DecorationDesc_mm6::uLightRadius |
См. определение в файле DecorationList.h строка 42
Используется в PrepareToLoadBLV().
uint16_t DecorationDesc_mm6::uSpriteID |
См. определение в файле DecorationList.h строка 43
Используется в LevelDecorationChangeSeason(), IndoorLocation::PrepareDecorationsRenderList_BLV(), RenderOpenGL::PrepareDecorationsRenderList_ODM() и Render::PrepareDecorationsRenderList_ODM().
int16_t DecorationDesc_mm6::uFlags |
См. определение в файле DecorationList.h строка 44
Используется в CanMoveThrough(), DontDraw(), IndoorLocation::PrepareDecorationsRenderList_BLV(), RenderOpenGL::PrepareDecorationsRenderList_ODM(), Render::PrepareDecorationsRenderList_ODM(), SoundOnDawn() и SoundOnDusk().
int16_t DecorationDesc_mm6::uSoundID |
См. определение в файле DecorationList.h строка 45
Используется в OutdoorLocation::PrepareDecorations(), PrepareToLoadBLV() и PrepareToLoadODM().
int16_t DecorationDesc_mm6::_pad |
См. определение в файле DecorationList.h строка 46