|
World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <DecorationList.h>
Граф наследования:DecorationDesc_mm6:Открытые члены | |
| bool | CanMoveThrough () |
| bool | DontDraw () |
| bool | SoundOnDawn () |
| bool | SoundOnDusk () |
Открытые атрибуты | |
| char | pName [32] |
| char | field_20 [32] |
| int16_t | uType |
| uint16_t | uDecorationHeight |
| int16_t | uRadius |
| int16_t | uLightRadius |
| uint16_t | uSpriteID |
| int16_t | uFlags |
| int16_t | uSoundID |
| int16_t | _pad |
См. определение в файле DecorationList.h строка 25
|
inline |
См. определение в файле DecorationList.h строка 26
Перекрестные ссылки DECORATION_DESC_MOVE_THROUGH и uFlags.
Используется в _46E0B2_collide_against_decorations() и _46E26D_collide_against_sprites().
Граф вызова функции:
|
inline |
См. определение в файле DecorationList.h строка 29
Перекрестные ссылки DECORATION_DESC_DONT_DRAW и uFlags.
Используется в PrepareToLoadBLV().
Граф вызова функции:
|
inline |
См. определение в файле DecorationList.h строка 30
Перекрестные ссылки DECORATION_DESC_SOUND_ON_DAWN и uFlags.
|
inline |
См. определение в файле DecorationList.h строка 33
Перекрестные ссылки DECORATION_DESC_SOUND_ON_DUSK и uFlags.
| char DecorationDesc_mm6::pName[32] |
См. определение в файле DecorationList.h строка 37
| char DecorationDesc_mm6::field_20[32] |
См. определение в файле DecorationList.h строка 38
Используется в GameUI_WritePointedObjectStatusString().
| int16_t DecorationDesc_mm6::uType |
См. определение в файле DecorationList.h строка 39
| uint16_t DecorationDesc_mm6::uDecorationHeight |
См. определение в файле DecorationList.h строка 40
Используется в _46E0B2_collide_against_decorations(), _46E26D_collide_against_sprites(), Chest::Open(), RenderOpenGL::PrepareDecorationsRenderList_ODM(), Render::PrepareDecorationsRenderList_ODM() и PrepareToLoadBLV().
| int16_t DecorationDesc_mm6::uRadius |
См. определение в файле DecorationList.h строка 41
Используется в _46E0B2_collide_against_decorations(), _46E26D_collide_against_sprites() и Engine::OnGameViewportClick().
| int16_t DecorationDesc_mm6::uLightRadius |
См. определение в файле DecorationList.h строка 42
Используется в PrepareToLoadBLV().
| uint16_t DecorationDesc_mm6::uSpriteID |
См. определение в файле DecorationList.h строка 43
Используется в LevelDecorationChangeSeason(), IndoorLocation::PrepareDecorationsRenderList_BLV(), RenderOpenGL::PrepareDecorationsRenderList_ODM() и Render::PrepareDecorationsRenderList_ODM().
| int16_t DecorationDesc_mm6::uFlags |
См. определение в файле DecorationList.h строка 44
Используется в CanMoveThrough(), DontDraw(), IndoorLocation::PrepareDecorationsRenderList_BLV(), RenderOpenGL::PrepareDecorationsRenderList_ODM(), Render::PrepareDecorationsRenderList_ODM(), SoundOnDawn() и SoundOnDusk().
| int16_t DecorationDesc_mm6::uSoundID |
См. определение в файле DecorationList.h строка 45
Используется в OutdoorLocation::PrepareDecorations(), PrepareToLoadBLV() и PrepareToLoadODM().
| int16_t DecorationDesc_mm6::_pad |
См. определение в файле DecorationList.h строка 46