World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <Player.h>
Открытые члены | |
LloydBeacon () | |
~LloydBeacon () | |
Открытые атрибуты | |
GameTime | uBeaconTime |
int32_t | PartyPos_X |
int32_t | PartyPos_Y |
int32_t | PartyPos_Z |
int16_t | PartyRot_X |
int16_t | PartyRot_Y |
uint16_t | unknown |
uint16_t | SaveFileID |
Image * | image |
|
inline |
См. определение в файле Player.h строка 255
Перекрестные ссылки PartyPos_X, PartyPos_Y, PartyPos_Z, PartyRot_X, PartyRot_Y, SaveFileID, uBeaconTime и unknown.
|
inline |
GameTime LloydBeacon::uBeaconTime |
См. определение в файле Player.h строка 271
Используется в Player::CleanupBeacons(), Player_Image_MM7::Deserialize(), Application::Game::EventLoop(), LloydBeacon(), SaveGame(), Player::SetBeacon() и GUIWindow_LloydsBook::Update().
int32_t LloydBeacon::PartyPos_X |
См. определение в файле Player.h строка 272
Используется в Player_Image_MM7::Deserialize(), LloydBeacon() и Player::SetBeacon().
int32_t LloydBeacon::PartyPos_Y |
См. определение в файле Player.h строка 273
Используется в Player_Image_MM7::Deserialize(), LloydBeacon() и Player::SetBeacon().
int32_t LloydBeacon::PartyPos_Z |
См. определение в файле Player.h строка 274
Используется в Player_Image_MM7::Deserialize(), LloydBeacon() и Player::SetBeacon().
int16_t LloydBeacon::PartyRot_X |
См. определение в файле Player.h строка 275
Используется в Player_Image_MM7::Deserialize(), LloydBeacon() и Player::SetBeacon().
int16_t LloydBeacon::PartyRot_Y |
См. определение в файле Player.h строка 276
Используется в Player_Image_MM7::Deserialize(), LloydBeacon() и Player::SetBeacon().
uint16_t LloydBeacon::unknown |
См. определение в файле Player.h строка 277
Используется в LloydBeacon().
uint16_t LloydBeacon::SaveFileID |
См. определение в файле Player.h строка 278
Используется в Player_Image_MM7::Deserialize(), Application::Game::EventLoop(), LloydBeacon(), Player::SetBeacon() и GUIWindow_LloydsBook::Update().
Image* LloydBeacon::image |
См. определение в файле Player.h строка 279
Используется в LoadGame(), SaveGame(), Player::SetBeacon() и GUIWindow_LloydsBook::Update().