World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <Conditions.h>
Открытые члены | |
ConditionProcessor (int, bool isblocked, bool needsGm, int enchantment, ITEM_TYPE itemtype1=(ITEM_TYPE) 0, ITEM_EQUIP_TYPE itemslot1=(ITEM_EQUIP_TYPE) 0, ITEM_TYPE itemtype2=(ITEM_TYPE) 0, ITEM_EQUIP_TYPE itemslot2=(ITEM_EQUIP_TYPE) 0, ITEM_TYPE itemtype3=(ITEM_TYPE) 0, ITEM_EQUIP_TYPE itemslot3=(ITEM_EQUIP_TYPE) 0) | |
Открытые статические члены | |
static bool | IsPlayerAffected (Player *, int, int) |
Открытые атрибуты | |
bool | m_IsBlockedByProtFromMagic |
bool | m_DoesNeedGmProtFromMagic |
int | m_WorkingEnchantment |
std::array< EquipemntPair, 3 > | m_equipmentPairs |
См. определение в файле Conditions.h строка 45
|
inline |
См. определение в файле Conditions.h строка 51
Перекрестные ссылки m_DoesNeedGmProtFromMagic, m_equipmentPairs, m_IsBlockedByProtFromMagic и m_WorkingEnchantment.
|
static |
См. определение в файле Conditions.cpp строка 50
Перекрестные ссылки conditionArray, EQIUP_ANY, Player::HasEnchantedItemEquipped(), m_DoesNeedGmProtFromMagic, m_equipmentPairs, m_IsBlockedByProtFromMagic, m_WorkingEnchantment, PARTY_BUFF_PROTECTION_FROM_MAGIC, pParty, Party::pPartyBuffs, Player::WearsItem() и Player::WearsItemAnyWhere().
Используется в Player::SetCondition().
bool ConditionProcessor::m_IsBlockedByProtFromMagic |
См. определение в файле Conditions.h строка 47
Используется в ConditionProcessor() и IsPlayerAffected().
bool ConditionProcessor::m_DoesNeedGmProtFromMagic |
См. определение в файле Conditions.h строка 48
Используется в ConditionProcessor() и IsPlayerAffected().
int ConditionProcessor::m_WorkingEnchantment |
См. определение в файле Conditions.h строка 49
Используется в ConditionProcessor() и IsPlayerAffected().
std::array<EquipemntPair, 3> ConditionProcessor::m_equipmentPairs |
См. определение в файле Conditions.h строка 50
Используется в ConditionProcessor() и IsPlayerAffected().